1000万谷歌纸盒子关索尼什么事 Oculus支持Mac谁哭晕在厕所

今天漫天鸡毛。乱得比最烂的眼镜盒子都糟糕。

只说其中三件事:

谷歌的1000个纸板眼镜不一定是卖的,而索尼的90万套PSVR($499)可是真金白银卖了5亿+美元。

谷歌在世界移动大会MWC上宣布,纸板眼镜Cardboard在全球拥有1000万用户(注意并不是卖出去1000万个)。并且Cardboard应用一共有1.6亿个下载。其中30个App的下载量超过了100万。

看见有人说,卖了90万套PS VR的索尼会哭晕在厕所,谷歌才是VR老大……

关人索尼毛事啊。谷歌的1000个Cardboard送出去不少(NYT就宣布送了100万+),其他广告品牌送的更加难以计数。就算明码正价卖也没多少钱。其中有多少被扔在抽屉里落灰还不知道。PS VR从用户群到内容跟谷歌宣布的这个数字都没啥可比性。哭晕在厕所这事且轮不到索尼。


谷歌的1000万个纸盒子不代表行业老大,至多是“推广VR的先进分子”或者“深受吃瓜群众爱戴的人民公仆”。发小红花一朵。

要说Cardboard应用中有超过100万下载那也不足为奇。目前最为群众喜闻乐见又接地气的VR内容就是移动端的视频和小游戏了。YouTube上的VR和360度视频越来越火爆。随着谷歌进一步开放Daydream-ready手机系统,能使用Daydream View头显的手机,以及能消费的Daydream VR内容更加多样性,相信这个1000万用户和1.6亿下载的数字会更快被刷新。

谷歌一向不是一个靠卖硬件挣钱的公司,发布硬件就如同我们昨天在一篇文章里提及的:未来的数字世界需要有出口,需要物理连接,得用户的接下来要有硬件才能得天下。


然后来看看Daydream的新游戏是什么路子

本周的GDC上,谷歌还演示了一些即将上线的新游戏。这些兔子、小机器人和虚拟手朋友总体来说都是一个路子:简单易操。尤其是其中Turbo Button简直像此前杀了我们很多时间的Oculus上那个“无聊”的Lucky’s Tale ——必须承认对于人性来说,不动脑筋的任何无聊事情就是大多数的必须。

所有这些小游戏都是针对Daydream View有一个“遥控器”设计的。谷歌Daydream 在与Hulu,Netflix和HBO等这些视频大平台合作之后,紧接着即将推出大量视频游戏,也是把目前刚刚宣布的,每只Daydream View头显每周平均使用40分钟的时间继续延长的一个有力的措施。

不管怎样,索尼率先公布销售数字,谷歌宣布自己1000万纸板眼镜用户的推广成果,无疑都带了个好头,是对行业最好的支持和激励,瞬间有把“邻桌同学”给变成“隔壁班学渣”的可能——你先把成绩单亮出来咱们再说吧。学霸还是第一生产力啊。


Oculus现在比HTC Vive便宜了200美元,而且还打算支持Mac系统

同样是GDC上,Oculus虽然没宣布销售数字和用户数据,但也做了件不输给谷歌的事情:Oculus Rift plus Touch套装价格从$ 798降至$ 598,单独买Touch控制器的话也降价100美元(原价$ 199),现在$ 99不包邮。

所以从现在开始Oculus Rift比HTC Vive便宜了200美元。

然而这还不是最令人兴奋的,对于IN2(www.okglasses.cn)来说,比降价信息更令人关注的是除了降价,Oculus还会出哪些大招在短期获得用户市场?

早在去年3月,我们就报道过,当时还没“退居二线”的帕胖,在一个展会上告诉shacknews记者:“如果他们(苹果)之前发布的电脑性能够好的话,我们会支持的(Mac OXS)”“这事明摆着嘛,苹果如果不优化它的高端GPU的话,你要想用你那台$6,000的 Mac Pro来玩VR的话,只能给它加一个最顶级的AMD FirePro D700。即时这样也达不到我们推荐的硬件支持标准。苹果赶紧优化它们的高端GPU吧,我们非常愿意支持苹果。但目前来说我们手头上现有的头盔真没有一个能支持(苹果Mac)的。就算我们能提供支持苹果系统的VR软件,苹果粉也都不在我们这边嘛。”

整整一年过去了,Oculus经历了发货延迟、销售不畅、领导层大换血、帕胖的“政治不正确”言行、高达5亿美元的官司,尤其是三星的全球炸机……简直美剧都不敢搞这么曲折。

Oculus的联合创始人和目前Rift的负责人Nate Mitchell在接受TC记者采访谈到对Mac系统的支持时表示,对Mac的支持是公司正在观望的事情,但并不会很快。

“我们肯定是要做出支持OS X(macOS)的Rift,但并不在眼前的计划里——至少未来6个月内不会有。但是我们会继续重新评估这件事”

Nate Mitchell自己使用的工作笔记本就是新一代的MacBook Pro。

虽然目前不支持Mac的VR设备不唯Oculus一家,HTC Vive也同样不支持。即使Nate Mitchell把这个“考虑支持Mac的时间”划在了6个月之后,而眼下的情形是明摆着的:主机高端VR设备的降价大战估计是避免不了了。但是降价解决的仅是VR端产品价格的问题,对于建立整个VR生态系统来说,用户的电脑系统是另一半江山。

一年以来,如果说这些高端VR品牌从索尼的90万销售数字和谷歌的1000万用户中,能得到什么教训的话,那就是:不能再像一年前的帕胖那样,摆出一副,你得再花钱买个电脑才配玩我的VR的心态了。索尼和谷歌的数字好看,是建立在既没有让大法粉们重新买个PS,也没让安卓机主都换个新手机。


更让Rite和Vive扶墙的消息:微软今天在GDC上刚宣布了支持Windows系统的自己的VR头显原型

接下来在PC用户市场,Mac什么地位不言而喻。

价格战硝烟燃起之时,也是个人电脑系统争夺之战开始之际。自有PC开始,任何互联网硬件产品都是这个发展路子。TC记者的心机提问其实很有套路。一旦Oculus率先进入苹果用户市场,就不再是降个百十来块钱的事情了。到时候哭晕在厕所的仍然不会是索尼。

对于谷歌和Facebook来说,在VR上任重道远,别的品牌或许就是卖卖硬件挣钱,两家科技巨头却是要建立VR生态系统。谷歌正在移动端开放和支持更多的平台和系统,Oculus的志向也不会仅仅满足于降价杀的低段位游戏。

最后说说用户市场

今天有朋友问IN2,3999元买个某镜的眼镜划不划算?这类问题一直以来数不胜数,简直被问到欲哭无泪。可见群众们目前的状况是:经过两三年的舆论和炒作,对VR普遍有了“贼心”和“贼胆”,却找不到“贼”了。

统一回答:各种叫“镜”的玩意儿不一定就是VR设备。明镜周刊也有一个镜字呢。至于设备采购指南我们一直都有介绍你订阅的IN2不是VR女友,不用金屋藏娇吧。除了各种买眼镜的问题,买全景拍摄设备的也一样。去网站查阅购机指南。

至于值不值当,看你干什么,比如最近让无数游戏宅垂涎的I社的18禁游戏“VR女友”,连设备加游戏你得准备2万+人民币预算,够做好几次大宝剑了。值不值全在你。

更多的用户、更低的价格、更丰富的内容、更多的系统支持。这个春天刚开始,VR行业就在奔着越来越有戏的路子的去了。

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