Epic公司CEO预测:眼镜大小VR/AR设备出现还要10年

世界知名的Unreal引擎的制作者,Epic Games公司的CEO Tim Sweeney绝对是个耿直Boy,IN2一直非常欣赏Tim总在推特上时不时怒怼微软和砸钱让自己开发VR游戏的Oculus公司,绝对的安能摧眉折腰事权贵。今年的GDC大会上,Tim发言表示VR/AR设备要做成眼镜大小,真正普及大大众市场,还需要10-12年时间。

分辨率是半个问题

阻碍VR和AR设备普及有众多问题,其中分辨率是一个。目前高端的VR头显还停留在2K阶段。Tim认为,要想让VR/AR设备取代现在大家用的电脑和鼠标,设备的分辨率必须达到单眼4K。

不过,Tim并不认为分辨率是问题。“摩尔定律会让我们到达这一步的。现在已经有很多公司已经能做出4K LCD的手机屏了,用不了多长时间他们就会把OLED屏幕做的很小。”

眼镜大小VR设备还需要10年

另一个阻碍VR头显普及的,则是设备的重量和大小。目前不论是高端的VR头显或者是移动头显的尺寸都比较大,而且戴起来舒适感很低,普通用户坚持个20分钟已经是极限。要想让VR设备普及,尺寸和重量都必须降低。Tim认为,VR设备的大小取决于组件化水平。

“想想20年前的电脑什么样,再看看现在的电脑。苹果能把那么多组件压缩到iPhone大小。打开一台手机,你能看到定制的电路板和组件,组合在一起。VR和AR设备也需要这一步。”Tim说到。对于目前的VR和AR,Tim认为硬件还没有真正的完成一个循环,因为厂家是把手机上的传感器和硬件安到了头显上。“如果有公司从零开始以VR/AR为目的设计硬件,届时的VR设备的功能和外观都将有巨大提升。”Tim说到。

Tim表示,几年之内VR和AR设备在功能和舒适度上将会有巨大提升,但是要达到今天移动设备的普及度,可能需要更长的时间。“要等到VR/AR设备能达到眼镜大小,让用户能够每天戴着,我们还需要10-12年的路要走。”Tim说到。

最后,如果要是每个人都戴个眼镜会显得太傻怎么办。“那时候设备会自动把对方的眼镜实时给P掉。”Tim笑道。

后记

去年的OC3大会上,Oculus的首席科学家Michael Abrash预测VR设备要达到逼真的显示效果,至少要达到单眼8K分辨率。O记母集团Facebook掌门马克·扎克伯格更是将VR的成熟推到了10年之后。开始全面实施Holographic平台战略的微软,在不久前将自家混合现实眼镜Hololens的下一代产品推到了2019年。加上Tim的说法,看来VR/AR都还有一段不短的路要走。

相关阅读

做VR/AR的都说不挣钱 然后IDC预测今年139亿美元的市场怎么挣钱

你们要的标准 Khronos公布VR/AR开放标准OpenXR

[消息来自uploadvr IN2原创资讯转载请注明来源及链接]

Add a Comment