VR影视专家谈2017:VR设备或超2000万 互动、3D成主流

2017年2月24日,由UCCVR、SMG、Jaunt中国、优酷VR共同举办的全球创想家VR视频大赛在上海正式宣布启动。UCCVR创始人符国新、SMG战略投资部主任吴霄峰、Jaunt中国CEO方淦、微鲸VR CEO马凯、优酷VR负责人徐昊VR影视人士齐聚一堂,共同阐述对VR影视在2017年的发展预测。

几位专家认为,目前正是VR影视发展时期,市场期待更多的创意人才创造更多更好的VR内容。专家表示,互动、3D等技术在VR视频领域的应用将成为今年VR影视行业的主流。UCCVR CEO符国新预测2017年VR设备的出货量将达到2000万台,届时VR内容的丰富性也将成为大家要面对的问题。几位负责人也共同启动了本次GCC VR视频大赛的大幕。

SMG战略投资部主任吴霄峰

SMG:投资Jaunt、Felix&Paul布局广泛

作为广电系最成功的一支,SMG在娱乐领域的布局可以说是最广的,从体育赛事、演出再到影视剧,几乎无所不包。近年来SMG在VR方面的投资也相当活跃,除了和Jaunt、微鲸VR共同成立Jaunt中国外,SMG集团同时也投资了Baobab、Felix&Paul等好莱坞VR内容团队。

“投资Jaunt中国、Felix&Paul以及Baobab是SMG大娱乐战略的一部分。”SMG战略投资部主任吴霄峰说到。在预测未来VR作品的趋势时,吴以Felix&Paul以及 Baobab的新作品举例,认为互动、极致的视频质量是团队们会关注的焦点。吴同时也提醒VR影视离成熟还有很长一段路要走。

Jaunt中国CEO方淦

Jaunt中国:PV3000万 VR视频要考虑硬件发展

去年5月Jaunt宣布联手SMG、微鲸VR投资1亿美元成立Jaunt中国之后,直到任命Jaunt中国CEO方淦(gan四声),一直没有太大动作。24日,方淦也在会上透露了Jaunt中国的一些资讯以及对VR影视的预测。

作为提供硬件、云端拼接和分发一站式VR视频服务方,Jaunt公司除了以高额融资成名外,Jaunt One相机也给人们留下深刻印象。方淦透露,截至2016年底,Jaunt共生产Jaunt One相机75台,预计2017年将生产120台。和Jaunt在美国的策略一样,Jaunt One相机在中国也会采用专业团队合作以及租赁等方式进行推广。

在内容方面,方淦透露Jaunt VR中的VR作品已达150个以上,观看量已经达到3000万以上。“Jaunt中国将为国内VR制作团队提供硬件、JCS(Jaunt Cloud Service)以及分发等一站式服务。”方淦说到,同时Jaunt中国应用中将会接入更多国内团队制作的内容,并可以将国内的内容输出到国外。

对于VR影视创作,方淦建议创作者要有长远的战略眼光。“随着技术的发展,未来人们可以带着VR头显30分钟以上,像现在这种10分钟的短片可能就不适合未来的观众了。”方淦说到。

优酷VR负责人徐昊

优酷VR:浏览量或达1亿 3D VR很重要

作为国内视频网站中在VR方面起步较晚的公司,优酷VR正式亮相是在去年5月份,当时依然是优酷一把手的古永锵出来陈述优酷VR的未来战略。在推出VR应用几个月后,优酷VR负责人徐昊透露应用的下载量已达200万,浏览量估计在5000万至1亿之间。

通过优酷VR的后台数据,团队总结出一些有意思的现象。例如2016年下半年一些消费级全景设备陆续出货,但大家期望的UGC内容的大幅增加的现象并没有出现。“事实上目前PGC内容依然是VR视频平台的主流。”徐昊说到。

在谈到2017年VR视频的发展方向时,徐昊表示3D 360°视频以及空间音效是非常重要的特性,优酷VR也将在未来从平台层面增加对3D和空间音效的支持。

微鲸VR CEO马凯

微鲸VR:将VR直播进行到底

在VR直播领域,微鲸VR是国内做的比较专注的团队。去年年底天后王菲的“幻乐一场”演唱会,就是微鲸VR联手数字王国以及腾讯视频共同完成的。微鲸VR CEO马凯在当天透露,王菲演唱会的VR直播共有8.9万付费用户,观看次数为50万。马凯表示,微鲸VR在未来将继续科技+媒体的战略路线。

UCCVR创始人符国新

UCCVR:2017年VR设备出货或超2000万

作为本次大赛活动的发起者和主办方,UCCVR的创始人兼CEO符国新对2017年的VR市场做出如下预测:

1.     VR视频会加入交互

2.     移动VR头显(非Cardboard)出货量1500万

3.     PC类VR头显出货量200万

4.     索尼PSVR头显出货量400万

5.     无线、手势交互、inside-out tracking成方向

6.     VR应用同时在线人数超200万

7.     5%的内容将开始盈利

符同时表示,微软的Holographic平台战略将对VR和AR的普及产生深远影响,首当其冲的就是微软在去年推出的低价VR通用头显。硬件价格和Windows系统层面的支持将会极大促进VR的普及。

本届全球创想家VR视频大赛已经正式启动,参赛团队可点击大赛官网提交参赛作品。大赛将于6月1日-6月26日正式进入作品评选和颁奖阶段。

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