Tilt Brush登陆Oculus Google Earth VR还会远吗?

自从几大VR平台正式确立之后,关于游戏和内容独占也成了行业关注的话题。近日,Google正式宣布旗下最受欢迎的VR创作工具Tilt Brush登陆Oculus平台,Oculus Rift用户终于可以以29.99美元的价格下载该软件,并使用Touch控制器在VR世界中创作自己的大作了。这也是Google系VR应用首次登陆Facebook VR平台,具有相当的意义。

作为VR内容的第一个“杀手应用”,Tilt Brush团队在推出了产品之后就被Google收入麾下,而这个VR创作应用也成为HTC Vive最早的附赠App,可以说是Vive的必装应用。虽然Tilt Brush去年就已经上架Steam平台,却一直没有登陆Oculus平台的打算。当然,这其中自然也有Oculus的问题,其消费级VR头显Oculus Rift的控制器Touch在去年下半年才开始发货——没有控制器显然不能玩Tilt Brush。

按照道理来讲,大部分VR内容团队的诉求都是一鱼三吃,即一个VR应用能够登陆google、Oculus和Steam以及索尼PSVR等多个平台,毕竟多一个平台就多一些用户和潜在收入。开发者的愿望是好的,但平台方却有自己的打算。此前Oculus就被曝出与VR团队签约独占条件,而遭到VR游戏开发者的反对。至于Tilt Brush就更复杂一些,已经被谷歌收购的他们自然代表的是Google VR系,正如被脸书收购的Oculus自然代表Facebook VR一样。

两大VR平台之间属于竞争关系,使得隶属于各自平台的内容很难登上对方的场子。Spotlight Stories、Google Earth VR、Youtube VR等应用就从来没在Oculus或者三星的Gear VR平台上架;相应的,Oculus平台自有的内容也显然不会在Google平台出现。

由于目前的VR大厂都有“内容+平台”的双重身份,所以自然会出现精神分裂的症状:从内容角度讲需要优秀的独占应用来拉拢用户;从平台角度讲则需要接入更多应用,同样拉拢用户。这种现象在游戏行业的PC和主机之争中并不少见。但总的来说,跨平台和通用是趋势,就像Google的Gmail、Youtube等应用同样会登上竞争对手苹果的App Store。

此次Tilt Brush登陆Oculus算是两大平台之间的“破冰”之旅,如果tilt Brush能上Oculus了,那么备受好评的Google Earth VR应该也快了吧。话说回来,Oculus平台在几个月前随Touch的发布已经上架了自家的创作应用Medium和Quill,所以玩家们其实可以对比下Quill和Tilt Brush哪个更好玩一些。

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