B社确认《辐射4》VR版 最难的是如何在VR中移动

作为B社Bethesda的镇宅之宝《辐射》(Fallout)系列游戏已经出到第四部,续作《辐射4》销量也非常争气的超过《上古卷轴5》2000万份。近日,B社的执行游戏制作人Todd Howard在接受glixel采访时透露,《辐射4》VR版将是整个游戏,而非部分体验。同时团队也在实验如何在VR版的游戏中设置主人公的移动方式。目前尚不清楚《辐射4》VR将在什么时候登陆VR平台,供玩家尝鲜。

V.A.T.S.在VR中绝对酷毙

去年的E3大会上,B社就在会上给大家展示了《辐射4》VR的简单体验Demo。当时的体验并不完整,玩家基本上不能和其中任何东西互动,除了拿起枪朝目标射击。但即便如此,《辐射4》VR化的消息依然让粉丝们兴奋不已。近日,B社执行制作人Todd Howard在接受采访时再次确认,《辐射4》VR将是完整的游戏,而非部分。“我们正在做整个游戏,玩家可以从开始晚到结局,包括交互之类的都相当成功。”Todd说到。

哔哔小子助力VR交互

而说到交互,Todd认为由于《辐射4》本身的交互设计非常独特,以至于VR化没什么难度。“哔哔小子就在你的手腕上,能够像玩家想象的那样去使用;和一般射击游戏相比,《辐射4》的枪战动作要一些;由于有V.A.T.S.系统(自动瞄准),所以玩家可以暂停或者让动作变慢。”Todd说到,“相信我,V.A.T.S.在VR中绝对酷毙。”他说到。

《辐射4》VR最大挑战是移动

所以《辐射4》VR的动作场面由于特殊的交互而没什么难度,那么有难度的是什么?答案是在VR世界中的移动。玩家知道游戏中主人公有两种移动方式,一种是腿儿着去各种地方,一种是通过哔哔小子快速移动,后者在VR中依然成立,难点是前者要如何来进行移动。

目前VR游戏最常用的就是瞬间移动,Epic Games的《Bullet Train》等很多游戏都是用的瞬间移动这种方式来移动的。对于普通VR游戏来说,瞬间移动的方式无可厚非;但《辐射4》是力求写实的游戏,如果只有主角在飞来飞去,而敌人NPC都在脚踏实地走的话,事情就会有点微妙,搞得好像玩家在开挂。“我们目前在尝试曲率传输的移动方式,但团队也在研发其他的移动方式。”Todd说到。

据Todd透露,团队的计划是为玩家提供尽可能多的移动方式来选择,“因为玩家和玩家不同”。

后记

几天前IN2刚刚完成了《辐射4》的整个主线任务,废土冒险之旅来到一个段落之后,笔者确实感到了某种失落:无论是代表武装的兄弟会、代表科技的学院、代表人民的义勇军或者代表嬉皮的铁路,都未能让战后的世界回到之前的水平。这倒也在侧面体现了B社的功力,即便剧情不够走心,足够开放和模拟真实的末日环境也足够让“垃圾党”们开心的四处搜怪资源的。

所以,B社如果推出《辐射4》VR,IN2是肯定要买来玩的。相信众多《辐射》系列的玩家肯定也对VR版的游戏充满期待。至于到底是瞬间移动还是其他移动方式,只是细节问题。

[消息来自Glixel IN2原创资讯转载请注明来源及链接]

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