360视频和动作捕捉:艺术家们玩起来更娴熟

当360视频和涉及动作捕捉的内容还完全没看到大规模市场的时候。艺术家们已经把自己的工作跟这些VR技术结合起来,成为一种全新的创作和欣赏介质。

看了最近华尔街日报对纽约大学Tisch学院的艺术学系的一个视频采访,令人耳目一新。在采访中,该学院负责人介绍了这些利用虚拟现实技术进行的艺术创新形式,并展示了学生们使用虚拟现实技术创作的一些艺术作品的幕后花絮。

在这些作品中,不仅有通过全身动捕设备创作的舞蹈,还有通过HTC Vive在虚拟空间中使用VR创作工具进行的交互式艺术作品。在Tisch学院目前的VR作品目录上,有一个使用6个GoPro拍摄的4K 360度视频给我们(www.okglasses.cn)留下深刻印象。


整个舞蹈作品在一个小剧场中进行,因为创作本身建立在一个突破了观众观看的现实环境的基础上,因此学生们的脑洞跟着VR提供的更多空间维度打开。他们把舞蹈作品放置在包括观众席在内的整个“表演空间”中,用头显看的话,不再是传统舞蹈表演的“观看”概念,而是直接进入一个演出,每一种视角都有不同的形态和形体在表现不同的感觉。并没有传统交互概念中的“视线交互”,因为只要观众进入这个舞蹈,本身就是在与艺术行为互动中。这种感觉很奇妙。

在华尔街的采访中,Tisch学院的人士表示,舞蹈和VR的结合,是学校在艺术教学和探索上的一个新尝试。舞蹈和VR这两种内容介质的组合,利用动作捕捉和现场音乐,沉浸式剧场的实时舞蹈表演,是该学院探索未来艺术的焦点。这种艺术创作在同类大学中应该是第一个。


IN2的观点,对舞蹈这种古老的内容介质与VR结合上的艺术尝试,充满信心和期待。事实上,VR作为高纬介质提供的思维方式对于艺术家们来说无异于发现了一个新大陆。就像创作了Dear Angelica的著名艺术家Wesley Allsbrook在尝试过Oculus的VR创作工具 Quill后所说:“用传统方式绘画,你总会被页面、空间这些现实的边界限制住。而你的想法你的身体都需要突破这些限制,去往另一个空间实现它们。现在好了,我不再会受到限制了,这个工具让我意识到,这才是我在接下来的人生中最想要的创作方式。”

空间的释放和逻辑的突破,是人类意识的解放,对艺术的创作是最有启发的。接下来希望带有动捕的创作能在更大的空间里进行,不仅能让舞蹈家们有更大的自由,而且多人大空间的VR体验可以实现多位艺术家共同创作。多位观众同时参与共享。

通过这些未来艺术家的探索,完全可以相信,未来我们对艺术作品的欣赏,除了像以往熟悉方式的去往画廊、艺术展和剧院,还可以在大自然中、著名地标和与作品能组成一个完整艺术品的任何地点上,观众们只要戴上VR头显,就能进入艺术家们的实时创作,这种欣赏不仅是参与,当然还能实现与艺术的互动和更容易达成的共鸣。

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