VR游戏只能打僵尸和开飞船? 要跟任天堂Switch学学

任天堂的最新游戏主机Switch已经曝光有段时间了,近日“老任”在自家Youtube官方主页上上传了多个视频,介绍1-2-Switch中的多个迷你游戏,其中有个游戏非常逆天。这个叫做《Baby》的小游戏,人如其名,就是把Switch游戏机变成了一个不停哭闹的小孩,需要玩家抱在手里不停的哄。看了之后IN2不得不说,那些只会设计打僵尸和赛车的游戏团队,应该学学任天堂的脑洞。

不养儿不知任天堂脑洞大

任天堂的1-2-Switch是专门为用户和朋友们在一起时候玩的“派对游戏”合集,其中包含的小游戏非常“丧心病缺”,例如有一个小游戏是将Switch手柄放在桌上,两个人等着机器发出电话铃音,然后比看谁抓起手柄“接电话”的速度更快。还有一个小游戏叫《Milk》(动词),就真的是用户一人拿一个手柄在空中比划挤奶的姿势,比谁挤得快挤得多。

如果你以为上面的脑洞奇大,那你对老任的力量一无所知。还有一个小游戏叫《Baby》,Switch屏幕中会出现一个哭闹不止的婴儿形象,用户需要Switch机器放在臂弯中轻晃,让虚拟婴儿哄睡过去。一旦动作停止,婴儿马上回开始哭闹。我国有句老话叫不养儿不知父母恩,有了任天堂的Switch,作为单身狗的你终于也能提前了解自己爸妈的不易了。

工作也可以是游戏

作为VR技术变现的最大潜力股,VR游戏一直是行业关注的焦点。但不管是新成立的工作室还是传统转VR的游戏公司,在游戏设计方面还是抛不开经典的“车枪球”三大元素,在2D屏幕里张着嘴卖着方步的僵尸,现在走进VR朝着用户黑洞洞的枪口而来。是时候学学任天堂的脑洞不是吗?

《Baby》是个玩笑一样的小游戏,大概只有5岁小女孩才会真正喜欢,一个家里确实有个哭闹婴儿的用户,看到这个游戏估计会起一身鸡皮疙瘩。这样一个苦差事能不能变成VR游戏?IN2认为是绝对可行的。你可以设计一个VR游戏,让玩家不仅能哄婴儿,而且还能喂婴儿各种乱七八糟的东西,或者把婴儿丢来丢去,我估计一定很多人排队下载来玩,尤其是那些家里有熊孩子的家长朋友。

在目前最受欢迎的VR游戏里,其中一个就是《Job Simulator》(工作模拟器)。这个游戏的名字相当讽刺,试想大家最讨厌的大概就是每天去上班了,谁能想到终于下了班打开电脑想玩一会VR游戏,竟然还是个工作的模拟游戏。但吊诡的是,人们就是喜欢这个游戏,在里面不厌其烦的体验超市收银员、快餐店小工、办公室文员这类看起来就无聊透顶的工作。

如果仔细想,《Job Simulator》如果往严肃范畴跨上一步,就是一个相当成功的培训应用,后者是VR(或模拟仿真)的立足之本和最早的应用场景。人们习惯称自己的工作是“搬砖”,在未来人们也许真的会在VR环境中搬砖:用户在VR中做的是将有颜色的砖头搭配成图案,而程序通过匹配和命令则完成真实世界中对应的行动——一切脑力劳动由于计算机的进化而转化成体力劳动。

游戏也可以是规范

假设这样一个场景,年轻的夫妇有了孩子,女方一直在照顾孩子,而男方则不管不问。心里不平衡的女方向法律机关求助,最终男方获得的惩罚,是强制玩100小时任天堂《Baby》游戏,不玩完不让走。英剧《黑镜》有一集,未来人们可以将意识固定在某个特定环境中,而一个罪犯则被关在自己曾经犯下的罪里循环往复,这大概是最狠的惩罚。

利用VR环境的真实性和共情作用,未来可以让罪犯切身感受到受害人的痛苦。例如暴力犯罪者,会被强制体验一个暴力游戏,不过在游戏中犯罪者不是持枪的人,而是被害者。当然,技术上是一方面,这种做法在道德上是否符合规律,还需要进一步讨论。

老任家Switch的游戏《Baby》是有点搞笑,但是脑洞还是值得VR内容创作者学习的,不要一说VR游戏,就老是往车枪球上奔了。

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