多人共创VR艺术体验不仅是有趣的更是有前途的应用

此前我们(www.okglasses.cn)介绍了一些可以“在VR中创作VR”的明星工具,这些有趣的工具可以让创作者自如又直观地在虚拟环境中创建3D作品,省去了使用游戏引擎3D建模等复杂的、需要有经验的专业人员才能从事的工作过程。不仅给艺术家和普通内容创作者提供了便捷易操作的工具,同时因为本身基于VR环境里的创作,也更符合VR内容的逻辑,最近较为成功的案例,就是在刚刚结束的圣丹斯电影节上赚足眼泪和口碑的,OSS使用Oculus Quill创作的VR动画片Dear Angelica。

在这些明星工具里,无论是早已名声大噪的Tilt Brush,还是正当红的Oculus Quill,都有一个最大的短板:无法提供多人“集体创作”——这个特点基本就是目前VR技术在内容上无法广谱的“死穴”:孤独和隔离——尤其是在一个整个地球都几乎活在社交网络的时代(幸好想大力推进VR的是脸书和谷歌)。

MasterpieceVR是一个可以相互协作、共同进行VR艺术创作的平台。 是Brinx Software公司刚刚发布的一个新应用。使用MasterpieceVR可以实现“少数”用户共同进入一个内容创作。虽然该应用并没有就这个“共享人数”说明上限是多少?但总是比只允许单独一个人使用要进化了。

最妙的还是,MasterpieceVR同时支持HTC Vive和Oculus Rift,意味着创作者不仅可以根据自己的创作方向,选择Tilt Brush或Oculus Medium,而且可以吸引不同平台上更多的创作者开始创作,对于鼓励更多优秀的VR内容的出现是很积极的。

IN2在2015年年底HTC Vive刚刚发布第一代产品时,就曾经设想过:对于艺术家们来说,VR提供的绝不仅仅是一种新的创作媒介,更大意义上来说,是一种全新的创作思维:即在创作自己的VR作品时,是一种可以与观看者实时互动甚至邀请观看者随时参与的艺术形式。试想一下,对于大多数艺术爱好者来说,有多少机会可以现场参与行为艺术?

可多人共同参与的VR艺术创作本身就是一个“行为艺术”。作为观看者,“进入”到艺术家实时创作的艺术品之中,艺术家可以决定是否赋予或者在什么范围赋予观看者参与的权限和自由度。这样的方式对于提高与艺术本身的互动,从而更深刻地体验艺术作品都是非常有帮助的。更多的好处还在于,多位艺术家一起进入一个作品的创作,会极大提升内容的多样性和思维的丰富性。

去年IN2体验过的最好的线下游戏应该还是多人对战的Zero VR,虽然这个僵尸游戏就体验来说并没有刚刚被刷屏的《生化危机:终章》那么吓人。但是多人对战,跟来自世界各地的游戏迷成为队友,在游戏中能跟大家的虚拟化身一起对话和并肩战斗的感觉还是很不错的。


Zero VR的体验说明,游戏本身可以不断改进,但先解决大家的“孤独感”是最重要的。毕竟游戏也是一种社交,而且是深度社交。相对而言,虽然艺术创作更讲究“孤独”。但是能让学艺术的孩子跟着老师在60秒内学会建模,邀请远在世界另一边的好友进入你的艺术创作,还是既有看点又有前景的事情。

MasterpieceVR目前可在Steam上限时免费试用。有HTC Vive的同学可以试试了。

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