脸书工程师详解VR社交:社交环境以及使用场景

书接前文(前天的文),16日IN2发文写了上篇脸书工程师详解VR社交:VR化身形象设计。在去年OC3大会上,脸书的VR社交产品经理Michael Booth半小时的演讲后半段,讲述了VR社交的另外两个重要元素:社交环境以及使用场景。话不多说,看老司机的精华分享。

社交环境:为什么不应该搞夜总会

给用户设计了Avatar化身之后,应该让这些用户在哪里进行交流?多年游戏从业经验的Michael本能的想给用户提供一个酷一点的环境,但是经过一系列尝试之后发现,返璞归真的简单环境,更适合用户在VR中进行交流。

团队设计的第一个环境,是一个俱乐部式的别墅,里面有壁炉、桌上游戏,甚至还有二层露台,完全模仿一个Party环境,看起来相当舒适。结果发现,人们进入这个环境后,都开始各自玩各自的,和让大家交流这个目的背道而驰。下一个失败作品,是一个湖边垂钓场景,目的是想让大家在一个优美的自然环境中,边钓鱼边交流,结果嘛,literally让大家“迷失在林中”。

之后团队又想出了一个点子,让用户可以自由设计空间内的家居环境,例如加个沙发之类的。然而,和前几个尝试类似,复杂的环境反而对用户自由交流产生了抑制作用。

虚拟设计+真实360图片

团队接下来进行了另一种尝试,让艺术家设计一个环境,能够结合360全景照片,来营造一种真实的感觉。例如一个帐篷,外面的环境是人拍摄的全景原野图片;或者是一个豪华游艇,四面是摄影师拍摄的全景海景图片。这个环境的问题是,当照片是海景的时候,用一个游艇没问题,但如果图片是时代广场,这时候出现游艇就比较违和了。同时,设计一个环境需要专门的团队,很难让普通用户来制作。

最后,团队将环境设计为一个简单的圆桌空间,而让360照片和视频变成所需要的VR环境。例如,你可以用一张普通手机拍摄的全景图片上传到Facebook,后者会将其转化成全景图片,最终目的是让用户能够在一个对自己和好友有意义的环境中,进行交流。

对于社交环境的设计,Facebook团队最终总结出3条经验

1. 尽量保持环境简单

2. 以人为本

3. 展示人们的社交内容

使用场景:用户在VR中要做什么?

有了设计好的化身和环境,用户应该在这环境里做什么?如果你要问用户,他们会回答“我们谁都想干!”,但这显然是不可能的,即便是在虚拟现实环境里。这个问题可以回到现实生活中,在现实世界里,你跟朋友聚在一起会干啥?可能是和恋人看个电影,或者和朋友聚在一起说说话玩玩牌?

脸书团队尝试的第一个试验是一个桌上游戏Towns of Trademoor,看起来更像是一款简单的塔防游戏,用资源建自己的小村子。日落后,会有小怪兽出来破坏你的成果。这个游戏本身挺有意思,但问题是用户在这个游戏中几乎不怎么说话,大家都在看着自己的“一亩三分地”。接下来团队尝试了小女生比较喜欢玩的“娃娃小屋”(Doll House),用户可以在用小沙发之类的装饰小屋,而且还可以瞬间转移到小房子中。Again,这个环境依然没有给用户太多交流的机会。接下来失败的名单中还有Sequencer,是一个音乐类的体验,几个用户可以一起编辑一个音乐控制界面。

空中马克笔+VR视频通话

在一连串的试验后,团队弄出了一个Space Marker,空中马克笔。顾名思义,就是让用户在VR环境中画上一些东西。事实证明,空中马克笔相当成功,作为一个十分适用的工具,它能调动起用户之间进行沟通和分享的积极性。

另一个不错的例子,是Facebook团队设计出了一个牌桌,让用户能和朋友在VR环境中打一场扑克。就像在桥牌俱乐部,好友们的重点不在打扑克,而是互相聊天。

在OC3大会上,马克·扎克伯格现场演示了一出好戏,在VR环境中给自己的妻子来了一次视频通话。这个主意是团队在用照片进行了一些小尝试之后想出来的,旨在让进入VR的人能够有机会和没有在VR中的人进行沟通和分享。

Facebook最终要的职能就是分享,所以用户在VR中的视频和图片同样能够保存后上传到Facebook网站上,在整个互联网上进行分享。

VR社交使用场景设计经验

1. 允许用户进行自我发挥

2. 提供工具,让用户能发挥社交上的创造力

3. 从内容产生的更深层面给予用户入口

后记

作为一个潜在市场,VR社交有着巨大的诱惑力。不仅是Facebook这样的巨头,vTime、Altspace VR、VRchat等初创公司同样想在VR社交上分一杯羹。而相对于游戏和娱乐而言,社交涉及的环境和使用场景更微妙也更复杂,需要大家广开脑洞,想出展开方式。

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