从壁画传说到虚拟现实:现代故事的数字进化

不论是传统影视行业,还是新兴的VR创作团队,当被问到最重要的事情是什么时,得到的答案没有意外的是:“讲个好故事”,基本上跟选美小姐夺冠接受采访时要说心愿是“世界和平”一样。从远古祖先在篝火旁讲狩猎野牛,到卡梅隆用电影讲述《阿凡达》,故事并没有变,但是讲故事的手段不断演化。Medium作者michaellintner撰文,简单阐述了在数字时代,讲故事的方法如何被数字化的过程,以及沉浸式叙述如何成为未来。

叙事的现代形式是数字化的

The modern form of storytelling is digital

作者:michaellintner

故事一直都是一种娱乐化的传播手段,从围坐在篝火旁到看一场电影,故事一直在感动着人们。故事十分重要,因为当你分享一个故事的时候,你也在激发另一个故事。

故事一直都是一种十分有影响力的传播方式,它能够让我们分享自己以及他人的一瞬,让我们表达自己的情感,也激发我们的梦想。虽然经历了这么多年的变迁和进化,故事一直都在带给人们希望、梦想和娱乐。变化是永远存在的,古希腊时候人们重视口述,而反对书写,到现在的好莱坞大片,讲故事的方式一直在不断地变化着。

不过,过去几十年数字化进程,对讲故事方式的产生了巨大影响。

从模拟到数字 From analog to digital

让我们看看过去几年故事和叙事发生的变化。通常来说故事包含三个元素:口述、图像、书写。故事一直都是口述的重要工具,当然书写和图像也同样重要,想想小说(激发读者最大想象力)和电影(以导演的视角展现一个故事)。

而现代社交媒体的出现,才是我们如何叙事的转折点,思考如下:

分发从将人们“拉”到影院,变成“推”送到用户眼前;

对观众注意力的要求不断减少,从90分钟的电影到现在10秒不到的短视频;

故事的主角从寥寥可数的(好莱坞明星、作者)到现在的大众群体(意见领袖、当红主播);

社交网络及其内在构成的网络效应,能够24小时不间断的为全球用户提供内容,且叙事成本趋近于为零。

从简单到沉浸 From simple to immersive

静止和视觉 Static and visual

第一个让叙事真正发生变化的是移动设备驱动的应用Snapchat、Insatgram以及Twitter和Facebook,尤以Snapchat标志性的“立即分享”以及后来研发的“故事”模式为甚,后三者随后聪明的将“故事”特性山寨到自家App中。而这些连接着地球10几亿人的社交应用对故事模式的看重,恰恰证明了叙事的重要性——讲故事其实是社交媒体的重中之重。

更近更亲密 Closer and more intimate

但是,故事在社交媒体中的进化并未止步于此,如果你留意看上述的几大社交媒体,就会发现他们已经将叙事推进到了下一步:直播。

直播能够让叙事者和自己的观众离得更近,更加亲密,同时也能够能观众更深层次的体验——观众本身成为当下的一部分。突如其来,观众看到了故事的最为原初的状态,有时甚至用的是叙事者POV的视角(想象一下Snapchat的眼镜)。

沉浸式叙事的崛起 The rise of immersive storytelling

而叙事的下一进化目标,和现在兴起的直播并行的,则是360°视频和全景图片——另一种非常有趣的传播和叙事/分享方式。和直播类似,360°视频给观众一个十分新奇的角度,让他们能够看到周围的一切景象。

听起来好像很多进化在同时发生,但如果以一个平台的角度来看这些变化,就会发现它们互相关联,十分自然。

未来:完全沉浸和亲密的叙事 total immersive and intimate storytelling

像Facebook这样的大平台已经开始将这些新特性进行重组,例如在不久前开通了360°视频直播功能(当然,最早这么干的是谷歌旗下的视频巨头Youtube)。

如果你合并这些特点,继续进化历程,就会发现叙事最终会到达:虚拟现实和虚拟现实直播。

虚拟现实直播平台能够为人们提供最亲密最近距离的体验,或者说是,人类能够通过数字技术获得的最接近人类交互的体验,而这可能是下一个大事件。

当然,这样的进化结果可能要过个10几年才能看到,但只要看了Faceboo未来10年的Road map,就能清晰的看到这是社交媒体未来的目标。

后记

对于作者michaellintner对社交媒体和叙事的看法,IN2是持认同看法的。对于VR分享,IN2曾经预想过类似的结果,戴上VR/AR眼镜,叙事者能够将自己的POV视角/生活,一丝不漏的分享给全球的其他用户。从某种意义上讲,这已经不再是叙事,而是人生分享的,乃至于身份的分享——不知道有没有人想当一天鹿晗或者斯嘉丽·约翰逊,未来你真的有可能实现这个梦想,当然,体验是要付费的。

而当你成为叙事者,那么故事又成为了什么?故事中的故事?

“VR是终极媒介,因为观众的意识就是这个媒介的一部分”。VR影像先锋Chris Milk如此说到。

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