中国VR影视先锋:优秀内容团队的探索和方向(中) 技术闪耀的军团

中国VR影视先锋:优秀内容团队的探索和方向(中)

技术闪耀的军团

继昨天我们推出了年度大策划的上篇后,今天给大家带来的中篇更是一个货真价实的“技术秀场”。不仅汇聚了野草莓影业、威锐影业这类在真人实拍内容上,已执掌成熟流控系统的VR影片公司。更有一批新技术引领者如黎明之星闪亮:业内最早进行360度直播的李文松已经研发出自己的3D 360度直播系统; RGBVR的“小花秀”在火爆的直播市场印证了VR PUGC直播的前景。杜玛光线和VRtimes都在强调3D和CG。光子互动正在VR视频制作工具上发力。

技术在VR影像的创作上正在成为一种基因携带的属性。这是以往任何一次内容革命都不曾遇到的。意味着,未来的VR内容不太可能只靠运营泡沫就能成事。这些技术探索给予我们最好的思考在于:在VR内容上,还想像互联网早期那样,光靠劣质内容的水分数字或者流量泡沫发展,会很快走不下去。在一个真刀实枪讲究技术功底的行业,优秀的VR内容及其品牌一定因为其特有的技术创意而带来魅力。这一点,国外的同行已经验证过,我们的创作团队正以相同的实力在证实。资本、合作伙伴、市场对技术的了解将会被要求在一个前所未有的程度。往好处想,能在一起的可都是懂行的。

对VR内容的方向,共同的判断几乎一致倾向于移动端实现交互的3D 360内容上。VR介质真正的魅力会随着移动VR硬件的成熟,和内容创作者们推出更多作品,开启其他内容无可比拟的体验优势。

野草莓影业CEO王震

2017年肯定是VR影视内容快速发展,很有可能出现“现象级”作品的一年

2016的探索

在创作类型与风格上做了更多的尝试

年初与东风雷诺合作拍摄的VR汽车广告片《科雷嘉相遇风景》,是我们第一次在VR商业广告上一次完整的尝试。接下来是VR动画短片《精灵回响》。此外还完成了两部人文类VR影视纪录片,一部是工厂体验片《一缕羊绒的绒耀之旅》,另一部是展示古代水利智慧的《寻找“龙脉之旅”》。我们还将精力重点投入到了VR剧情电影的开发与创作上,完成了一系列VR剧情电影的剧本开发和前期策划工作,即将在2017年推出的《走火》,就是我们对这一领域创作上的最好呈现。

2016的成就与经验

无论是VR广告还是纪录片,为了能更加逼近真实效果,在对镜头的选择和人物景深的处理上反复测试,不断尝试和优化。同时在VR纪录片创作中,为了完成更好的画面效果和有效利用光线,我们着重对外景地的环境和天气进行勘测,反复考察人流、时间、光线的变化和效果,与剧本相结合整体把握呈现的效果。在演员调度上,特别是动物演员的处理上,采用了合理的人员分组制度,相互配合、协作,灵活变通达到了很好的效果。在第一人称的VR电影创作方面,我们也一直在研究和尝试,在对剧本的开发和空间设计上有设想和解决方案。

2017的方向和目标

作为一家制片公司,我们肯定会以创作出更多、更好、市场需要的VR影视内容为自己的发展目标。同时在VR影视行业发展早期,在整个工业体系尚未建立的情况下,结合自己的内容创作,在软硬件配合、和制片工具的开发上继续探索,努力打造我们的“M”制片系统。继续开发核心技术,完善我们的自主知识产权工作。VR影视还是一个新鲜事物和新兴行业,除了内容创作和技术探索之外,我们将更多着力于市场现状、需求以及体验的研究,脚踏实地在商业模式上做更多的试水。

2017年对行业的预期和展望

2017年肯定是VR影视内容快速发展,很有可能出现“现象级”作品的一年。一方面是因为早期的VR视频内容无论在剧情体验还是制作水准上都不能满足观众的要求和胃口,需要针对观众的感受推出更能够打动他们的作品。另一方面拍摄工具和技术的提升,能够使内容创作有更大的空间。同时我们还认为2017年很有可能在线下引发真正的VR观影热潮,一是VR概念的日益深入人心,使越来越多的人对VR产生了更浓厚的兴趣。二是高品质的VR体验设备远没有达到刚需,因此大多数人会选择在体验店或电影院满足好奇和观影需求。

作为VR影视创作者,行业之路才刚刚开始,在整个内容行业漫长的全面爆发之前,我们要有理性的判断,也要有更多的耐心。在各自的领域辛勤耕耘,才能收获最好的果实。

VR8超立景科技/聚景工作室 创始人李文松

VR直播类似NextVR的3D 180 方案可能会成为主流,但不再仅仅是全景视频机位,传统2D虚拟屏幕会更多叠加进入VR环境补充,直播过程中有更多交互功能

2016的探索

VR8在2016年尝试了2D、3D 360、3D 180等几种拍摄方案,对超近距离、延时摄影、高速120帧、航拍技术、电子同步、防抖增稳、云直播等技术做了一定探索。

2016的成就与经验

去年在VR8上的收获主要还是在技术上,推出了几套订制的新硬件,在2D技术上把镜头节点距离缩小到3厘米以下,率先实现了Gopro电子同步技术,拍摄了120帧的第一部武打VR小电影《三生门》;在3D技术上,尝试完成了8K 3D VR航拍,使用了先进的合成与增稳算法,这两项技术都应该算是国内首次。使用这项技术航拍了杭州G20等内容。推出了自主研发的拼接软件(VR8 Stitcher)。在直播技术上,实现了8K采集方案(单目4K)。

2017的方向和目标

2017年VR8的目标首先是继续挑战3D VR,会正式推出新的3D VR硬件设备,我们希望与更多团队合作,把3D VR技术做成熟,这个目标分两方面:一、最佳的硬件保证基础拼接效果,二、方便高效的后期修补工具,让整个制作流程更成熟高效,2017年 Felix & Paul 级别的作品或将量产化、国产化。其次的目标是进一步完善高清VR直播相关技术。

2017年对行业的预期和展望

2017年VR影视将迎来新的繁荣时期,随着头戴设备(尤其是带有AR功能的设备)高清化和便携化,C端用户快速增长,VR 影视将分解成2大阵营方向:固定时长片(类似传统电影),和非固定时长影片(有更多交互性)。VR直播类似NextVR的3D 180 方案可能会成为主流,但不再仅仅是全景视频机位,传统2D虚拟屏幕会更多叠加进入VR环境补充,直播过程中有更多交互功能。我们希望行业能克服浮躁的情绪,打磨出更多精品内容。

VRtimes玄黄影视COO/VR导演 邵晴

单目的清晰度一定会达到一个新的高度,刷新率也会随之上升。但是对于视频来说这又需要拍摄设备,传输存储设备,显卡等等硬件的升级

2016的探索

2016年我们做了原创的一些尝试,以故事性的VR影片为主。其中以《窗》为代表,力求精品路线。宁可步子慢一些也杜绝粗制滥造,因为现在VR的市场已经被熏染的有些颜色了。在某平台上我们看到动不动就VR系列剧有过千万的点击量,为了营销,为了给投资人看数字。而这些并非我们想要的,这些内容只能是昙花一现。我们不仅仅想做个娱乐大众的VR影片,我们不仅要把VR这种观影习惯带给大家,而且要让大家忘记VR这种技术的存在。更好更立体的关注VR里面的真真切切的内容。就好像《阿凡达》,就好像《比利·林恩的中场战事》。

《窗》预计今年6月在上海电影节亮相,包括2017美国的NAB Show等一系列的影像节都会看到它的身影,也会是我们重点打造的一个内容点。同时我们还在打造一些非常有意思的用不同生物作为第一视角的片子。《狗笼》讲述了以一只狗的视角目睹了人性的卑劣。《逃》结合了很多元素用记忆碎片的方式描述了逃亡的过程。目前已经在细化美术场景和分镜。

2016的成就与经验

收获一定是有的,因为项目认识了很多朋友,真的要感谢志同道合的他们给了我们很大的帮助。经验的话我认为VR内容一定是离不开CG的,如果一个团队没有任何CG经验或者leader不懂CG那是很可怕的。还有就是传统编剧很难一时从传统的思维里改变过来,基本上我觉得(在VR里)讲故事的经验上大家是回到同一起跑线的。

2017的方向和目标

就像我刚才说的,我们的目标一定还是精品VR影片。新年的目标当然是作品可以在海外得到国际上的认可,然后在商业上体量翻一番,也希望大家可以多多关注VRTIMES。

2017年对行业的预期和展望

我不敢说17年会有什么样的发展,但有几点是肯定的:单目的清晰度一定会达到一个新的高度,刷新率也会随之上升。但是对于视频来说这又需要拍摄设备,传输存储设备,显卡等等硬件的升级。所有可以说是牵动了一系列的产业。比如以后VR都是8k甚至更高的分辨率,做VFX做渲染对后期软件对渲染都是考验,这次李安的新片可以说是不大不小的推动了一把,那么如果未来VR真的要走入我们的生活,这些因素是必不可少的。

期待的话,还是期待有更好的市场吧,毕竟现在VR总给人一个名头大于实际的印象。也希望有越来越多的内容供应商来推动整个市场。期待资本市场更理性的介入,去年与前年的资本投入实际上已经有非常多的企业走不下去了,我希望今年做VR的大家都可以好起来。

杜玛光线CEO孙涛

所有的VR内容在2016年的铺垫基本成熟,2017年会是内容的爆发元年,内容实现商业化转型。

2016的探索

我们的定位是能带给客户更好的沉浸感与真实感的3DVR。在2016年自主研发了搭建式立体拍摄阵列装置、3DVR立体全景主观视觉拍摄装置以及无人机立体全景拍摄悬挂装置等3自主拍摄设备,并已获得了国家级实用新型专利。这些技术为影视内容制作提供了便利。使用这些装置拍摄出来的内容,对观众的平衡感、行为状态产生影响,从而实现浅交互功能,比如我们制作的“Dancer与你共舞”视频,就实现了交互功能。

2016的成就与经验

最大的收获是自主研发了3DVR立体全景主观视觉拍摄装置,我们觉得不能让观众只在外围观看,如果只是看360°全景视频那仅仅相当于把照片放大,我们认为要把观众代入角色,这才是VR最好玩的地方。VR制作最主要的是融合点的距离。目前很多制作团队只是做全景而没考虑到融合点的问题,把人放到最远的地方保证融合点,但是观众看的是人物故事,所以我们在故事叙述方面也在不断尝试,把VR内容分为2D和3D版本。我们建议未来的VR向3D VR发展,这样才能使VR的沉浸感更完美的体现,加深观众身临其境的感觉。

2017的方向和目标

作为纯粹的VR内容制作方,我们的强项是内容制作,只把自己擅长的做到极致,所以2017年会在内容制作上努力,创造更多有养分的内容。

2017年对行业的预期和展望

所有的VR内容在2016年的铺垫基本成熟,2017年会是内容的爆发元年,内容实现商业化转型,比如平台的付费观看。硬件上如屏幕的显示清晰度会有所提升,估算会有6K、8K分辨率。希望有更多的VR内容制作团队做3DVR,因为这样才能使VR的沉浸感更完美的体现,加深观众身临其境的感觉。

RGBVR CEO 王巍

今年VR直播行业会随着手机硬件配置以及移动网络带宽的提升,增加用户的使用场景。手机厂商陆续推出双摄像头也会是提高移动VR产品用户粘性及活跃度的重要硬件支撑

2016的探索

2016年主要推出了国内首个180度3DVR直播平台,填补了VR内容领域的空缺。

在内容上尝试了360度3D内容的拍摄,大场景发布会的直播,发现效果差强人意。360°3D内容制作仍会面临拼接,处理接缝等避不开的问题,并且需要较强的后期技术处理才可以达到较好的效果,大场景的直播则会面临清晰度不够,五米以外的内容几乎都是马赛克的局面,最终RGBVR立足于小场景的直播上——小花秀VR直播由此诞生。小花秀目前已尝试了传统直播常见的歌舞等内容,并在积极拓展其他更适合VR表现的形式,包括泰拳教学、宠物知识讲堂、瑜伽、魔术等多种多样风格的内容。

2016的成就与经验

小花秀VR直播自9月底上线以来,三个多月的时间总用户突破20w,与等多家VR优质渠道进行合作,取得了双赢的局面。目前主播数目已达到100+,后续还在持续增长中。

在如何营造沉浸感,临场感,以及操作简单的交互方式,高性能解码播放,低延迟,音画一致等问题上均获得宝贵经验。同时通过全空间包围、直播画面大于人眼FOV、等比例还原、Avatar形象等营造了很强的沉浸感和临场感;在手机盒子缺少交互设备的条件下,实现了自带遥控及凝视操作的方案,很好的完成直播互动中的礼物及聊天模块,提升用户与主播的交流质量。

2017的方向和目标

会在两个方向上拓展:一是在3DVR直播内容继续,寻找更适合在小场景下立体效果强,体验好的直播内容。在打造更多内容的同时,优化产品,深耕技术,挖掘更多的PUGC的内容,打造直播时真人与虚拟场景的结合;拓展多人互动娱乐的场景,尝试多视角直播。二是在ToB方向积极拓展业务,与海外直播平台达成合作;同时一些行业方向的业务也同步展开

2017年对行业的预期和展望

2017年将会是行业规则逐渐完善的一年,随着谷歌daydream的推出,硬件质量会得到大程度的提升,观看内容时的体验效果会越来越好。加之内容制作软件对制作的支持,视频内容达到的效果会得到大幅提升。而VR直播行业也会随着手机硬件配置以及移动网络带宽的提升,增加用户的使用场景。另外手机厂商陆续推出双摄像头也会是提高移动VR产品用户粘性及活跃度的重要硬件支撑。因此,我们更看好移动VR的发展。VR支付方式行业当前亟待解决的问题之一。

光子互动联合创始人党宇航

2017年,希望各种各样的VR会展少一些,小范围的沙龙多一些,大家能以开放的心态聚焦内容创作本身,多交流

2016的探索

VR作为一种新的内容形式,需要新的工具来支撑内容创作。作为工具开发商,我们的理念是,以增强沉浸感为目的,以符合观众自然习惯的交互为手段,发展出属于VR的叙事方法。

2016年我们主要通过自制一系列VR内容来验证自己的产品思路,指导工具的开发方方。11月我们独创的专业VR内容创作工具”光子引擎“问世。

2016的成就与经验

最大的收获是确立了VR内容创作的核心思路”增强沉浸感“。围绕它就能推导出VR内容需要的自然交互、3D立体、动态景深、全景声等等工具。

另外就是”光子引擎“获得了国内诸多VR创作团队的认可。产品发布之后,很多在北京的团队急匆匆找上门来,客套寒暄一句没有,直愣愣就问,听说你们可以实现xx功能了(此处省略各种点子5000字)?截止目前,我们已经有了120个用户,雪片一样飞来的意见和建议给了我们巨大的鼓励。吾道不孤!

2017的方向和目标

我们会继续探索VR的叙事方法,为创作者提供越来越多的可能性。历史上,任何一个新的内容形态,如果无法发展出自己独有的、强大的叙事能力,就不会产生足够的商业价值,成为主流。光子引擎会围绕这个核心目标进行开发,希望能够协助内容创作者在C端变现。因为互动的加入,单凭视频已经无法承载VR内容,这对发行也提出了新的要求。我们希望能与国内有实力的VR内容平台达成合作,打通内容发行环节。

2017年对行业的预期和展望

互动剧本的创作会成为瓶颈,这是拿钱砸不出来的,需要聚集更多人的智慧多方探索才能突破。希望各种各样的VR会展少一些,小范围的沙龙多一些,大家能以开放的心态聚焦内容创作本身,多交流。

奇幻科技COO 王宇

2017年VR影视应该会迎来一次小高潮

2016的探索

《幻城》是2016年国内第一个大IP电视剧与VR独立短剧内容的结合,结果也还算比较满意。目前奇幻科技的团队构成中有三分之二为技术人员,他们与我们的内容策划团队一起在共同整合创造VR交互影视内容。我们很早的时候就认定,未来的VR影视内容的方向一定不是简单的VR视频而已,而是一种全新的让用户能真正交互和参与的表现形式和介质。

2016的成就与经验

去年奇幻获得了天使轮融资,拿了三个大奖,还申请了多项VR相关专利技术,研发了两款座椅,和北师大建立了虚拟现实内容创作实验室,与燕山大学,电子科技大学等高校也在密切合作中。2017年奇幻会依照这个思路努力下去,完善公司的VR内容生态体系。

2017的方向和目标

2017年奇幻会有更多类似去年合作形式的VR影视内容上线。同时也非常欢迎影视IP方和VR内容方在2017年与我们开展更多更好的合作,大家一起努力,丰富VR影视内容。我们会一直致力于高创意,强交互VR内容产品的研发。

2017年对行业的预期和展望

2016年的VR(产业)快速经历了资本泡沫以及寒潮,从盲目追捧到回归理性,我们认为这是对整个行业的良性促进。这样更多踏实认真做内容的团队才会有更多的机会浮出水面,并且有机会产生真正的好的VR作品。几乎所有的科技巨头在2016年都宣布加入VR战局,他们前期的布局和蓄力都已完成,而紧接着的《生化危机》、《最终幻想》等经典游戏的VR版本发布,相信也会给VR影视行业带来不小的促进作用,2017年VR影视应该会迎来一次小高潮。

威锐影业CEO董瑷珲

今年线上市场肯定会跑起来

2016的探索

威锐在2016年做了TO C和TO B两块业务。年初制作了VR影片《全侦探》,在国内外取得了专业领域的认可,也获得了各种奖项,参加了戛纳电影节和上海电影节。也是年初获得最高线上点击量的国产VR剧情片。此外还制作了数部VR剧情片。这些内容在超千人线下观看的体验数据支持下,原来是打算TO C的。然而到了年中,我们意识到整个大环境没有成熟,内容线上变现方式有限。所以我们利用自身在故事创作和制作全流程上的经验,在下半年制作了超过二十部针对商业客户的VR影片和体验内容,客户包括博物馆,展览,广告,旅游,电影,网剧,电影节,地方政府等。同时也拍摄制作了超过数百小时的高质量3D内容,在全世界应该也是屈指可数的。

2016的成就与经验

通过自主IP的开发和商业内容的承制,威锐逐渐摸索和建立了针对VR的制作技术流程标准——splinir系统。完全按照目前电影制作标准流程进行改进,超过100多项的技术指标检验;其次在叙事方面尝试了不同类型,包括惊悚,战争,悬疑、古典,艺术等类别,摸索出了一套VR叙事逻辑。并且将这套技术和叙事经验通过网课和线下课堂推广覆盖超过百人。

2017的方向和目标

今年的重点是“真正的VR电影”模式和内容的开发制作。目前正在制作《全侦探2》,这也是世界上首个多人交互叙事电影。年后将邀请媒体和专业人士参与体验评测。2017年我们要做真正能变现,叙事强、有IP,有社交粘性的VR电影。

2017年对行业的预期和展望

今年线上市场肯定会跑起来,之前和很多平台包括投资交流,他们比较看好线上,不过因为威锐本身有很强的影业属性,目前除了开发和制作具有产业化模式化的VR电影外,也会加大线上内容的布局,其次就是加快在地方和实体产业垂直化方向的布局。这不仅是威锐在做,也是整个市场的一个明显导向。今年我们还要做的一件事是在海外开设VR中心,在其它国家开展业务,这也是目前中国VR企业的发展方向,当然也希望更多的配套服务商能够立足国内,放眼世界市场。

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