[收藏]真正的VR世界版图:多图读懂全球已融资81.5亿美元的410家VR公司

被称为所谓“VR元年”的2016年过去了。从年初的炒作热潮到年中的“寒冬”喧嚣,再到年底的回归正常平稳。回望如同过山车上的一年,我们(www.okglasses.cn)承认,这都不算元年什么才算?

从去年年初我们手上除了上一个版本的三星Gear VR和用了没仨月就阵亡的Oculus DK2,稍微像点样儿的硬件都没有。到如今算上刚到手的Oculus Touch,HTC Vive\Oculus CV1\Sony PS VR\Google Daydream View……大家已经想用哪个用哪个了吧。

上述所有硬件对应的平台,虽然还是被吐槽没什么游戏玩没好看的视频看,但其实大家的心理期待值是在跟暴雪爆款比,跟已经进化百年的电影比。真的体验起来其实并不会捉襟见肘对吧。

VR影像领域,从对着去年2月份圣丹斯的一堆乱七八糟的VR电影好坏不分地看,到现在我们已经带着越来越长的片单做了国内第一个“Sandbox沉浸式影像展”。

2016,是货真价实的“VR元年”。venturebeat制作了一份全球VR公司图谱,在这张相对完整和实效性的图表上,显示了已成功融资了81.5亿美元的410家VR公司,分属不同垂直技术、内容、平台和硬件领域。IN2在获得原图授权后,拆分了一下这个图表,详细解读目前全球的VR产业布局。如有需要,可“点击原文”获得清晰版大图。

基础设施(硬件)


1、头显

这里分为无线和有线两大类。为什么没有谷歌的Daydream View和三星Gear VR?因为这两家卖手机的公司原则上算不上是真正的VR公司(虽然VR业务也不算小),而且硬件都是自主研发的无需融资。这里可见看到大家熟悉的中国公司凌感科技(uSens)和蚁视,以及比这两家更让朝阳群众感到亲切的Magic Leap。后者对这81.5亿的融资额贡献了将近1/10。


2、输入

看看这些复杂的分类,就会明白目前的VR技术是个什么阶段,一个用户得能耐成什么样才配玩VR。运动模拟、触觉系统、手部追踪、眼部追踪、可穿戴、还有跑步机。光看着就累死了好嘛。完全适合健身房配置。仅从这一领域说,什么时候控制设备和技术达到跟智能手机一样,完全符合人类懒惰舒适的人性需求,才会是一个大规模的市场覆盖。

应用/内容


1、游戏

毫无疑问,VR内容早期的重头就是游戏。虽然在刚刚过去的2016年年底,开发了知名VR游戏The Climb的游戏公司Crytek(不在名单里也是因为Crytek其实是传统游戏公司)刚刚关闭了包括中国在内的全球5家游戏工作室。原因就是虽然The Climb口碑不错,但是因为市场太小,不能赢利,养活不了扩张太快的工作室。


2、旅游和广告

这还真有点意外,一直都嚷嚷最大声的VR旅游,真正在做的并没有几家。不看好?还是没来得及进入?VR广告公司少见倒是在IN2预期中,在新的媒介里,最好的广告方式是以用户参与交互的体验式内容来实现,像传统2D广告那样,依靠大量广告公司来策划传播就未免新瓶旧酒了。


3、线下体验

估计不少人都在线下体验店或者主题公园玩过这几家开发商的产品了。值得提及的是Zero latency的6人大型对战僵尸VR体验。去年在东京的游戏中心,IN2亲测,虽然跟预期相比还是不尽如人意,但是现场目击,对于大多数青少年玩家来说,不到120RMB的票价,还是能满足好友组队消遣的乐趣。


4、体育直播

这个也是整整一年都在被IN2吐槽的领域。主要还是因为体验差强人意。从刚需到盈利模式都让人一筹莫展。其中比较引人瞩目的是一直高调刷脸的Next VR,去年8月宣布获得8000万美元B轮融资,东家基本都来自中国,包括华人文化、微鲸、中信国安,网易,一起成为NextVR本轮最大的投资者。资本是资本,市场是市场。我们是这么理解的。


5、社交

做VR社交,当属Facebook一骑独尘,然而脸书和谷歌、三星一样,不被归属为VR公司,社交产品研发也不用融资。在这里,点名要说的是Seene,这家做3D脸部扫描的技术公司,原本是打算利用手机摄像头,提供具有AR效果的图像应用来打造自己的社交平台的。结果技术背景的公司做用户运营一沓糊涂,却被把社交运营玩得出神入化的Snapchat相中。600万美元起跳的价格全盘收购,目标是技术团队。结果,Snapchat产品线上带有AR滤镜的360度小视频风靡,为秋季刷爆全球的Snap智能直播眼镜立下汗马功劳。


6、健康保健

虽然没用过什么,但是这个阵容还是意味着这是一个很有前景的市场。


7、教育

这也是一个大有前途的市场,只是想最终进入课堂,标准化课件是个问题。


8、新闻

别看数量小,实力都很强。这几个都是IN2最关注的公司,其中

Chris Milk的WITHIN(图中logo一样但名字依然是以前的Vrse)被认为是主打VR新闻的公司也不为过,毕竟它还有一个单列出来的制作其他VR娱乐内容的工作室Here Be Dragons

9、其他公司

这个不用说了,其中翘楚非Tilt Brush莫属。已经被谷歌纳入囊中。

平台/工具


1、内容工作室

这个是IN2工作最正面对接的领域,也是整个VR世界版图上最庞大的疆域。主要分为娱乐、电影、大量以影像为主的其他内容制作公司。在这块版图上,做VR影像的同行,会看到自己非常熟悉和心仪的内容平台和工作室logo:Story Studio 、Felix&Paul 、Within、Jault等。除了这类典型的VR影视先锋之外,像梦工厂、迪士尼、20世纪福斯、传奇影院和IMAX这些大牌电影公司,也都必须在这个未来有很大市场的新媒介上先站好位。


2、虚拟(360度)内容拍摄

这个里面包括VR影像、360度影像以及360度视频拼接工具。果然诺基亚OZO领骑360度拍摄硬件公司。本以为这行业已经各路兵器满坑满谷目不暇给了,然而定睛看去,其实上榜的还都是老几位熟门熟脸。GoPro果然不仅经得住实拍磨练,更经得起市场跌宕起伏。还是其他同行要比学赶超的榜样啊。值得多说一句的还有:后期拼接和制作工具,跟这么大体量的内容制作B端市场相比,真是太显单薄了。有志于开发VR影像制作工具的团队,加油吧。


3、内容分发平台

包括应用分发和视频分发平台。

放眼一看也都是大家很熟悉的地方。也是整个内容领域风险较大的区域。其中Vrideo刚刚因为融资不到位,关门歇业。的确,在一个C端市场远远未动的时候,守着这块苦苦耕耘的确艰难。尤其是在普通视频都还没开始真正挣钱的市场背景下,360度和VR视频的赢利看起来确实比较远。这里面视频的大头毫无疑问是YouTube。游戏和应用还看Oculus吧。

整个版图摆在这里了。以后不用总是拿某咨询公司2015年那个年年刷了。想说的是,如果觉得中国这一次在VR上跟世界同步,那么版图上有什么位置也应该是一致的。

相信随着新年的到来,新一轮的版图即将拓展更大的疆域,期望明年这时候,有一个更大更丰富的图表等着我们梳理。

点击下载大图文件

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[图表来自VB IN2原创资讯转载请注明来源及链接]

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