Pixvana发布Spin工具平台 提供VR视频一站解决方案

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Pixvana是西雅图的一家软件公司。最近发布了自己的视频创建和发布平台。为VR,AR和混合现实视频内容的后期制作提供一站式解决方案。

打开Pixvana网站,Spin Studio的测试页面简明扼要说明了自己的功能:抛弃那些又慢又琐碎的桌面制作工具吧,我们能让你轻松制作VR内容体验。测试用户的注册按钮非常最醒目。

平台的工具和功能主要有:

SPIN Upload云服务

MacOS和Windows系统安全快速上传和储存拍摄素材及播放内容。

SPIN Stitch自动拼接目前主流360度摄像机拍摄的素材

拼接工具SPIN Stitch对接GoPro、柯达,诺基亚OZO,理光Theta、三星 Gear 360等目前市面上流行的器材,基本通吃。可以实现实时自动缝合。通过浏览器或头显回放拼接效果。自动校正界面边缘的缝线,添加外部音轨。自动调整和修补曝光、断点等拍摄中的缺陷,输出流畅的视频内容。而且可以在画面中需要遮挡的地方“打上补丁”,或者在需要的地方直接打上自己的logo。

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SPIN Story编辑器直接编辑沉浸式故事

直观的时间轴能够实现快速编辑素材。与其他标准编辑器不同之处,SPIN Story在编辑时还可以添加观众视角,保证观众在每一个场景中都拥有核心视角。并且可调整观众视线焦点,以减少观众在沉浸式观看环境中对重要信息的丢失。可添加观众视线热点触发,当观众看到目标时,启动剧情或出现其他特效场景。

可在一个内容中创建故事的多个版本。场景转换工具:渐黑,淡入淡出等普通视频编辑功能。空间音频支持,四声道立体混音,据说还支持3D 360视频。

对于后期制作人员来说,SPIN Story编辑器可以让视频编辑更直观,方便地把不同时空中画面的剪辑和转换一一对应起来。同时,还搭配了一流的调色板和锐化工具。看起来好像还自带了一个“VR美图秀秀”。

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SPIN Publish发布平台可以让人们随时获得VR体验

对接Steam、YouTube和Facebook等主流VR视频平台。并且用户也可以随手分享到其他相关应用的客户端。对于制作者上传的内容,可以按照主题编排、分类进入播放列表,便于观众按照类别和主题选择想体验的内容。发布前预览。在播放时,利用视场自适应视频流(FOVAS)技术,可提供500万像素的高分辨率画质。针对目前VR视频播放时打开慢、高延迟和“卡带”的问题。SPIN 通过CDN扩展支持,保证完美播放。

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SPIN Play播放器适用所有头显

SPIN Play目前可以对接所有主流头显:Google Daydream View、三星Gear VR,HTC Vive和Oculus Rift(PSVR版即将上线)。同时考虑到目前VR头显的普及率,SPIN Play还增加网页浏览器播放,让视频内容更接近大众消费市场。本地缓存和离线播放。 此外,SPIN 还有个“Kiosk Mode ”模式,据说可以为商场、影院、博物馆等场景提供固定模版,对于技术小白来说非常合适。

目前B端企业用户可以通过Pixvana网站的SPIN Player SDK来创建和设置应用。

需要指出的,这些信息均来自Pixvana自己对Spin Studio 的介绍,看上去还是很符合目前大多数VR视频内容制作团队对编辑工具的需求的,至于是不是简便易操和符合产品描述,还需要一线团队在测试后给出反馈(欢迎大家给我们各种产品的试用体会,不限于编辑工具类)。

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VR内容目前的趋势,已明显过了一年来在“平台”“生态”和“乱七八糟的VR视频”等等不着四六的事情上的炒作。更多集中于生产力工具上的发力。简便易操的工具、标准广谱的流程、靠谱的拍摄硬件开始显山露水。此前我们就报道国内一家软件公司光子互动也研发了跟Spin Studio 类似的工具光子引擎。

提升VR内容质量和数量,要依赖生产工具的进化,依靠生产力的发展带动。当然,生产力的进化首先挑战的就是生产关系。因为VR视频内容从拍摄到制作都门槛很高,因此形成了绝大部分拍摄硬件厂商,在推产品时都会整个“提供一站式编辑输出”的平台,把制作和自家硬件捆绑在一起。既卖出了硬件又吸纳了用户、汇集了内容。想做成一个以售卖硬件为基础、顺带搭建一个用户和内容的平台。

然而在一个越来越“精分”垂直的时代,在一个各生产环节技术门槛都较高的领域,这种“套路”还能吃的开吗?我们不能说这些“拍摄器材商的制作平台”就不灵,但是这些各自割据分庭抗礼的“制作平台”,实际给内容制作者带来的麻烦比便利更多。试想,所有内容制作者都希望根据实际情况使用不同的拍摄器材,内容制作标准化,并且可分发到所有平台。这样跟“战国城邦”一样割据的场面真的不适应今天这种连接、分享的互联网时代。

把专业的事交给更专业的平台去解决,是一个产业开始进入成熟和有序生长的标志。把制作工具和发布流程交给更懂内容编辑的专业软件研发团队,让所有的内容制作,集中在少数真正好用易传播的工具平台上,打破硬件商各自为政限制内容多渠道制作和广泛分发的局面。才有利于VR内容的良性生产和市场发展。

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