Unity召开VR/AR Vision峰会 中国区600%增长

wechatimg147

12月14日-15日,Unity在京召开Vision VR/AR Summit,谷歌、三星、Valve、索尼等公司都前来为全球使用最广泛的游戏引擎站台。IN2也趁机去看了一下,听听专家讲座,同时玩一玩游戏公司推出的VR游戏,不亦乐乎。

600%增长 但VR/AR的路依然很长

在开场Speech中,Unity高层透露,相比较2015年,2016年同期中国去的VR/AR增长为632%,相当惊人的数字。巨大增长是好事,但其实也证明了VR/AR一开始的基数其实是相当小的。根据Unity统计,全球的VR开发中,中国占据了其中20%的份额,这可能也是为什么Unity会将在几个月后就将Vision峰会在中国又开了一次——这个市场实在潜力巨大。

wechatimg145

Unity公司的VR战略负责人Tony将VR/AR与电力、互联网和移动设备带来的革命相提并论,但同时也提示从业者,像很多革命性技术一样,VR/AR同样要面对一个曲线形增长,而非直线增长。曲线形增长意味着在VR刚开始的几年,行业发展会经历一个“失望壕沟”Gap of Disappointment,而度过这个时期之后,VR/AR将以超越大家期望的速度开始迅猛发展。

所有经验都有偏见 VR设计要模拟真实世界

大概已经到了年底,跑会跑了一年的专家们已经有些疲惫,不少演讲者用的依然是几个月前的Keynote在讲,不得不说有点敷衍,大概因为这一波听众还是很多新入行的同学吧。

wechatimg146

虽然Valve的技术专家Chet Faliszek的演讲IN2已经听过多次,但是每次听依然觉得很有意思——不仅仅因为Chet是个帅哥。例如,演讲前Chet就开宗明义,表示自己分享的经验是有偏见的Bias,因为Valve目前只针对三大厂的高端VR设备。Chet认为,VR内容应该模仿真实世界的规律,一扇很像真实世界的门,那么它必须能推开;在VR游戏中,玩家不再是用手柄操纵化身的人,而是变为化身本身,他不必按手柄的按键来格挡,而是应该抬起左臂上的盾牌来挡住敌人的攻击——VR要求去掉传统游戏的抽象性。

相对于画面的精美,游戏中设计良好的互动性更能让玩家有沉浸的感觉,认为环境更为真实,例子就是HTC Vive上大热的Job Simulator。

wechatimg143

国产游戏仍需努力 有意思还是最大吸引力

在听专家分享的同时,IN2还忙里偷闲去VR展区玩了下各家开发的游戏。其中一家来自上海的公司研发的一款叫做《Bomb U!》的VR游戏,玩家戴上Vive,在非常简单的画面里和电脑对手互扔炸弹和钉锤,谁先将对方的地盘打出缺口,让对方掉下去,谁获胜。看起来是个相当弱智的游戏,玩起来却意外的有意思,要不是旁边有人排队,IN2估计会撸上个把小时。

wechatimg144

在移动类VR游戏方面,网易游戏团队制作的《破晓唤龙者》是首个登陆谷歌Daydream VR平台的国产游戏,由于排的人太多,IN2没捞上玩。但是从现场视频来看,团队对Daydream控制器的应用比较有意思,估计之后的国产VR头显都要开始使用这种3自由度的蓝牙手柄了。话说谷歌虽然不能亲临现场,但是他们的先头部队,谷歌开发者倒是现身了,拿了一个Daydream VR头显和Pixel手机,但只用来摆样子,并不能使用,真是醉了。

相关阅读

在通往光场和VR的路上 OTOY的野心相当大

[IN2原创资讯转载请注明来源及链接 图片来自网络]

Add a Comment