Sandbox沉浸影像论坛:专家畅谈VR叙事与影像制作

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由Sandman Studio和IN2·沉浸科技(okglasses.cn)共同发起成立的“Sandbox砂之盒沉浸影像展”于12月10日在京正式开幕,主办方与VRPlay联合举办的VR影像内容制作论坛也邀请到来自Starbreeze AB、Baobab、Secret Location、Pinta Studios和Reverse Engineering的VR专家分享来自VR内容制作的经验和心得。

IMAX VR肯定会来中国 VR行业要放长线 

作为第一个亮相的嘉宾,来自Starbreeze AB的执行董事Micke Hjorth透露了公司与IMAX和Acer等合作伙伴在VR线下的野心。“由于目前VR头显价格还是比较高,所以线下体验中心能够降低VR普及的门槛,让普通人也能体验VR。”Micke透露IMAX VR将在洛杉矶开设第一家VR体验店,同时表示“中国绝对在IMAX VR的计划上”。

在去年,Starbreeze AB就已经收购硬件团队并推出5k、210°的VR头显,Micke表示StarVR头显的造价较高,只会面向VR线下市场,不会直接卖给消费者。对于VR行业,Micke认为目前人们对VR的期望过高,并呼吁人们对VR保持长线期待,而不是短期获益。

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艾美奖VR体验7周做好 教传统导演做VR挺难

VR内容创意团队Secret Location曾经凭借美剧《断头谷》的VR体验获得2015年的艾美奖,团队的总经理Eric Shamlin当天也分享了团队在制作VR内容上的经验。“做《断头谷》是2014年,我记得当时花了7周时间做好了体验,后来用DK2在圣地亚哥动漫展上展示的时候,粉丝们很喜欢。”Eric回忆到,对于能获得艾美奖,他表示完全是意外之喜。

Secret Location团队后与Syfy合作,为美剧《Halcyon》制作了同名VR系列剧集,前者是一部充满科幻风格的犯罪剧集,而VR体验则给观众提供了“参观犯罪现场”的VR体验。谈到VR剧集的制作,Eric表示剧组会单独分处一组人马,与团队一起策划和制作VR体验。“有时候跟这些传统娱乐业人士讲引擎或者游戏,他们会比较难理解。”Eric说到。

在目前,360°视频拍摄硬件依然有待发展,在尝试过很多设备后,Eric认为Google推出的jump全景相机和系统会比较好用。“如果拍摄3D 360°视频的话,我会推荐jump。不过要是追求影片画质的话,还是用Red或者BMD的组合来拍摄2D格式比较好。”Eric说到,而在软件方面,他表示团队使用的Nuke和Krpano以及PT Gui等和内地团队类似。

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VR互动叙事有待探索 第一视角VR很挑战

在VR叙事的讨论中,几位嘉宾认为VR和传统影视叙事相比有优势也有劣势,优势是VR环境能够给观众以很强烈的情感刺激,而来自Reverse Engineering 的Sarah Kinga Smith则认为VR应该更多是关于设计,而非讲故事。

而对于VR内容来说,与传统娱乐作品最大不同除了沉浸感,还有互动性。几位嘉宾认为,“被动式驱动”的VR内容会成为未来的主流,即观众不需要进行像VR游戏那样的强烈互动,主要坐着体验VR内容就好。“对于VR内容来说,互动不必要是非此即彼的,它更类似从电影到游戏的区间型内容。”Secret Location的Eric说到。

在VR作品中,观众的视角已经变成全景相机,这也带来了创作思考上的不同——VR内容以第一人称还是第三人称叙事?Eric表示第一人称叙事非常有挑战,“采用第一人称,用户往往要面对‘失忆’的场面,他们需要知道自己在VR中是谁。”Eric说到。几位嘉宾认为,第三人称叙事更符合目前观众的欣赏风格,毕竟娱乐作品是“一代有一代”的特性。

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