Oculus的Quill验证了VR内容制作工具的稀少和高价值

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因为这是唯有VR才能创造和体验的艺术工具。

前几天我们(www.okglasses.cn)在跟PintaStudio聊起创作VR动画片的系统工具时,感觉是目前这个阶段,艺术家们都得变成软件工程师和游戏引擎开发者,才能完成自己对作品的实现。

一个是工具,一个是艺术。

IN2在VR影像内容创作领域最关注的两件事。前者是生产力,后者是创造能力。没有这两件事,玩什么最后都没真正的价值。

我们分别在今年1月和7月,介绍过艺术家们使用Oculus Touch,在虚拟空间进行动画片和其他艺术创作的经验,其中最令人惊艳的是Oculus的Story Studio的艺术总监,艺术家Goro Fujita先生在Oculus 的新工具Medium中,使用一款绘画应用Quill,塑造的一些3D儿童插画。

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像Tilt Brush一样,Medium也可以在虚拟空间中提供一些调色板和绘画工具。但是它不像Tilt Brush那样仅仅是一些绘画素材。在Medium中人们可以直接创作雕塑作品,因为它提供像是粘土一类的适用于立体雕塑的素材。大多数情况下,人人都可以在Medium里创作一个立体的人脸或者一盆花。体积不会很大,但是很明显Oculus的这个新工具还可以干更复杂的工作。

最近,配合Oculus Touch的上市,Goro Fujita用四天时间,使用Quill为Touch创作了一部灵动、稚趣、具有虚拟现实才能描述的哲学想象力的作品:世界中的世界(Worlds in Worlds)。用创作者本人的话讲就是:这是一部唯有在VR中体验,才能理解的作品。

这是一个简单的不到2分钟的故事:一艘外星飞船在棉花糖一般的太空中飘着,其中一个外星人手上拿着一个“圣诞水晶球”,放大这个水晶球,里面有一个小小的地球,放大这个地球,草地上有个男生,他手里也有一个水晶球,继续放大这个水晶球,里面有个更微观的世界,草丛中的兔子洞,兔子洞里的小蚂蚁,小蚂蚁正在弹吉他……然后镜头开始缩小回放,我们从微观的世界“起身”,随着吉他、蚂蚁、兔子、地球男孩再次回到外星人手中的水晶球,然后是整个宇宙。

除了显示Quill调色板的旖旎色彩和创作物料的3D质感之外。这个作品最给人启发的是,它解释了一个微观和宏观在多维度空间上的哲学关联。这正是虚拟现实技术的特征,通过塑造人类想象力的“虚拟现实世界“,来验证我们在不同维度的状态,甚至起源和归宿。

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而这,正是目前除了VR我们无法用其他方式解释的事情。正如Fujita对自己作品的解释:一个世界套着另一个世界,我们只是其中之一。“通过放大和缩小我创作的世界,我突破了自己的想象力。”

VR之所以对艺术家有强大的吸引力,正是因为这种无法再其他介质上的表达和传递。此前我们在采访制作VR交互工具的团队光子互动时,创始人党宇航有句话非常精准:VR内容应该提供这样一种体验,摘下头盔你就再也无法用其他方式体验到。

非常赞同。这甚至可以作为一个衡量是否应该进行VR内容创作的、最基础和简单的标准。

虚拟世界是一个无限的空间,只有先打破自己固有的对时空的观念,才有可能把这个无限的空间当成自己的“画布”和“雕塑台”,尝试真正的超越现实和单线性思维的创作。这可能就是Fujita所谓“突破自己”吧。

在这个意义上,那些代表生产力和创造力的先进性的工具及其创造者,才是资本和行业真正应该关注和投入的目标。如同谷歌在早期就收购了Tilt Brush。

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其实,Oculus的Quill早在今年1月的圣丹斯电影节期间就拿出来秀过。当时艺术家现场展示了使用Quill,创作Story Studio的第三部VR动画短片《安吉莉卡》(Dear Angelica)。现场视频中艺术家帅到天际的姿态让人无论对Touch还是Quill都印象至深。

Quill跟此前HTC Vive上被称为“杀手级应用的”Tilt Brush类似。都是给用户提供一个虚拟的调色盘,让大家创建3D艺术。然而Oculus做得更好在于,Quill传达了这样一个理念:多维度空间的艺术表达,是技术和艺术思维的结合。这也是拥有“技术硬核”的公司的思维。技术、艺术、哲学,从根源上是世界不同视角的反射。没有这种思考,单纯宣传一个硬件和一个工具,效果上不是技术上的差异,是境界的高低。这或者就是为什么像谷歌和Facebook这样的科技巨头,都不仅吸引了世界级艺术家和VR工作室,而且自己本身都致力于探索艺术的缘故吧。

Oculus还提供了使用Quill创作的简单教程,我们也贴在了这里。而且这个应用是免费的。那些等着Touch快递箱的同学,非常值得期待。

还是那句话,现在能“扼杀”创作想象力的似乎只剩下Oculus的供应链了。

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