《神奇动物哪里》VR体验:谷歌的“魔杖”是用来对付麻瓜的

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作为著名哈迷及其系列游戏玩家和电影评论者。IN2的黑魔法课代表已经得到众多霍格沃兹同学的指令:赶紧上《神奇动物在哪里》评论。

电影还没上映(看了也不能提前剧透)。VR体验倒是都出来了,可以先替大家捋一捋:

一部作品的口碑,跟每个观众的身份认同密切相关。笔者曾经在位于伦敦郊区的华纳HP片场,亲眼目睹不同国籍年龄的哈迷,面对那些伴随自己10年的电影中的逼真模型,惊叹和感动到热泪盈眶;也领教过一伙麻瓜坐在首映式上不明所以问东问西,让人恨不得转身默念一声,阿瓦达索命!——假如那时候我有一枚谷歌Daydream View控制器。

然而谷歌的这枚“魔杖”恐怕要让所有麻瓜们失望了。在全球首映开始倒计时一周前。适逢谷歌新一代pixel手机和VR头显Daydream View新晋上线。华纳谷歌强强联手,推出了HP衍生系列电影《神奇动物在哪里》的VR体验。那些先拿到谷歌Daydream VR新产品的用户,对这个体验的评价,很显然分成了霍格沃兹vs麻瓜两个阵营。

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来自哈迷的评论好像颇为正向,或者因为哈迷更懂得在这个体验中寻找书和电影里那些精妙的乐趣:进入体验后,来到纽约的魔法世界,按照电影主角小雀斑的提示,来对付逃脱出来的三只“魔法生物”,比如使用Daydream View控制器依照提示,挥舞“魔杖”能唤醒这三只魔法生物的咒语,就可以跟它们互动。据说还能用魔杖在一个虚拟的“研钵”里,倒上几滴魔药水,碾磨魔苹果来制作魔药(关于魔苹果应该你们都会想念那些刺耳的尖叫和被石化的赫敏吧)。

虚拟的谷歌街景地图,可以让你像念“移形换影”一样,瞬间穿越到1920年代的纽约街头。包括在360度的空间造访影片中男主的“神奇魔法公寓”。

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如果你迷恋斯内普教授和海格的鹰马,这个体验应该很让你销魂了。然而来自麻瓜们的反应却未免让人失望:首先因为Daydream View控制器没有位置跟踪功能,并不能够真正提供VR空间的动作交互,因此,在魔法世界中,挥舞这根“魔杖”时,你无法看见自己的手,当你按下遥控器的时候,看起来就像一根魔杖自己在挥舞,跟观众的手毫无关联。所以不要想着在虚拟世界中模仿斯内普教授那帅爆的魔杖手势了。

其次是沉浸感还不够好,似乎3D效果只在头顶上方,头部动作过大的话就会造成整个虚拟环境跟着晃动。对于只能对三只魔法生物挥舞魔杖引发互动,麻瓜们也很有微词:干嘛不能对所有电影里出现的动物都念个咒语?总之大多数用VR游戏标准来衡量这个体验的家伙们都比较失望。

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能让霍格沃兹的同学和麻瓜游戏迷一致称赞的,是这个体验的视效。大家普遍认为视觉细节的水平很高。那是当然啊,说到HP系列的视觉特效,华纳可是出了不止一本专业书来介绍艺术家和工程师们是如何打造了这个经典巨制的道具和特效的。从羊皮纸地图、伏地魔和摄魂怪,邓布利多的办公室和各种栩栩如生的魔法生物……一个剧透:在这个体验中,那头鹰马一定会惊到你的。

《神奇动物在哪里》的VR体验也是这部电影的特效公司Framestore制作的。关于这家英国公司,IN2(www,okglasses.cn)此前报道过,背景神秘的中国文投控股正计划以1.5亿英镑(1.87亿美元)的价格收购它。

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毕竟《神奇动物在哪里》的VR体验不是一个真正的VR游戏,只是华纳和谷歌在助推这部电影时的一个市场工具。从目前各方媒体发布的信息来看,这个工具是成功的。不论是号称“死宅游戏俱乐部”的VR粉丝,还是霍格沃兹四个学院的哈迷,都有尝试这个体验的兴趣。宣传上来说,科技媒体和娱乐媒体也都齐齐聚焦。在这个时代,无论是娱乐还是技术,要同时成为硅谷和好莱坞的话题,华纳和谷歌的这个体验是个好例子。

对于VR游戏粉丝来说,如果想玩真正的魔法游戏,其实是可以试试用PSVR玩一个AR视频游戏:Wonderbook(魔法书)。也是 J. K.罗琳HP系列的衍生产品。索尼互动娱乐的伦敦工作室的作品。

当然,对于霍格沃兹的同学们,没有什么体验比在本周五凌晨坐在影院更令人期待和兴奋了。祝各位观影愉快。

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