SteamVR正式支持雷蛇OSVR Valve大平台战略奏效

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不知道Oculus Rift有没有这样一种错觉,去Steam VR平台的频率远比去Oculus Home的要高。这样一个让“帕胖”哭泣,G胖偷笑的结果也证明了Steam作为全球最大游戏分发平台在VR战略上的成功。近日,Steam VR平台正式开始支持雷蛇的OSVR头显系统,将除Oculus、HTC Vive和索尼PSVR之外的第四大VR系统纳入到自己的支持体系中。

作为生产游戏外设起家的公司,雷蛇对VR的先知先觉,不过他们并没有习惯性的直接从硬件着手,而是提出了开源VR系统OSVR,对于这套系统,雷蛇是这么介绍的:

OSVR是全球最大的开源VR软件平台,目标是建立开VR游戏和硬件的开放标准,培育和谐的VR生态,为用户提供关于VR内容和硬件更好的兼容性,让用户能够更好的感受VR。

IN2几天前曾经分析过Valve的开放VR平台战略,其中心思想其实和雷蛇的战略相当类似,可见后者的野心有多大。不过,再怎么开源,雷蛇还是要有VR头显来让开发者试用的,其OSVR头显目前已经研发到第二代,头显目前国内定价2999元,不算便宜,和Oculus DK2时期相当,对于一般开发者来说还是不错的选择。上个月IN2曾经去东京的Zero Latency VR主题乐园体验,发现他们用的正是雷蛇的OSVR头显,可见“灯厂”的VR硬件也不是玩票来的。

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在内容方面,雷蛇也搭建了自己的VR平台,UE之前的知名VR体验《Showdown》、《Project CARS》、《Elite Dangerous》等游戏都已经支持OSVR头显系统。在Steam VR平台,目前一共有15款应用支持OSVR头显。虽然相对于Oculus和HTC来说仍然比较少,但是成绩已经算不错了。

获得Steam VR平台的支持,对于雷蛇和OSVR来说绝对是好消息,不管是VR开发者还是普通玩家,有了这样一个大型内容平台,不愁之后没有内容可玩。开源系统绝对是好事,但也有缺点,例如VR头显和配套的定位追踪系统这样对技术要求较高的硬件,需要推动者本身先将其打造好,然后才能谈生态问题。毕竟,你很难指望开发者帮你开发出更好的VR眼镜。不过,随着微软和英特尔的进入,以及Valve对Lighthouse追踪系统的开放,打造一个水准之上的VR头显系统门槛已经降低,不再需要像O记或者HTC那样前期投入巨大精力和时间。

开通对OSVR的支持,对于Valve和雷蛇来说是双赢的局面,前者将雷蛇作为VR硬件纳入到自己硬件终端阵营;雷蛇的OSVR用户能够找到一个知名的大本营。不过,在战略层面上,雷蛇和Valve的Steam VR还是有竞争关系的,只不过OSVR目前体量还是太小,不足以撼动强大的Steam平台——试问又有哪个公司能够达成这样的任务?

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