在通往光场和VR的路上 OTOY的野心相当大

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在近几年VR复兴之后,一大批技术公司涌现出来,OTOY正是其中之一,该公司倡导的真人效果CG渲染效果看起来神乎其神。近日,外国同学Sky Nite体验了OTOY的最新Demo,并且对话CEO Jules Urbach,畅谈公司在VR、光场以及标准等方向的布局,揭开OTOY在光场和VR的技术和野心。

OTOY定位:3D格式公司

从公司的核心技术来看,OTOY其实是一个3D格式公司,其本质目标是产生真实效果且易于发行的3D图像。从事3D以及3D打印的同学应该很熟悉.OBJ和.FBX为后缀的文件,这些是目前比较流行的3D格式。换种说法,就像网络通用的图片格式是JPEG,而OBJ和FBX就是3D的JPEG格式。2014年3月,OTOY公司曝光了全新的3D格式.ORBX,并从当时开始培养这个新的3D格式

OTOY的ORBX和此前已经普及的OBJ和FBX不同,后者仅包含几何信息,而前者则包含一个高质量3D场景内的所有细节信息,例如光线、物理、材质等等。不论是推流视频还是VR,ORBX能够提供一个一站式开源的的解决方案,来实现用户脑中构想出的一切。“ORBX能够最小支持氢原子4分之一大小的细节。”OTOY如此介绍其格式到。

CG版VR电影制作神器

几周前在Unity 3D洛杉矶大会上,OTOY宣布其技术将会原生支持Unity引擎,鉴于Unity引擎在游戏开发者中所占份额,ORBX这个新格式将会直面大量的开发者资源。当整合了OTOY的Unity在明年放出后,开发者将能够通过Unity引擎输入和输出ORBX文件。

同时,通过OTOY的Octane渲染器,开发者将能够制作出极度逼真的CG作品。这也意味着开发者能够直接在Unity中编辑这些逼真的3D场景,然后生成一个能够用于推流的ORBX格式的360°视频。更牛掰的是,OTOY团队研发的定位追踪光场技术,能够在之后让用户在3D场景中自由走动。

Sky体验了OTOY的两个Demo,一个是照片,一个是视频,两个场景和画面的真实都令他直呼不可思议。尤其是视频,水中的倒影和细节都异常真实,而当Sky问团队用什么摄影机拍摄的时候,Jules Urbach笑着回答说:“没用摄影机,全部都是3D渲染。”

VR视频中自由移动将实现

如何在VR视频中自由移动,可能是所有从业者都会好奇的一个问题,而OTOY可能已经有了自己的解决之道。今年早些时候的CES上,OTOY展示了一个简短的Demo,用户可以在一个有限的空间内实现VR视频的360°移动,OTOY称这个空间“光场立方”。其实现方法,就是将这个空间内的所有观看角度,进行预渲染。可以想象,这个文件的尺寸一定同样令人吃惊,这时候OTOY的另一优势就凸现出来了。

ORBX文件针对推流以及GPU使用进行了高度优化,即便仅仅使用LTE网络,OTOY也能将光场媒体内容在VR头显中播放。由于大量的运算和处理工作都在云端进行,所以终端用户并不需要大量的存储设备和高水平的GPU。

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OTOY的野心之路

目前,OTOY公司的重点依然是移动端VR和2D 360°视频。未来,OTOY将会逐步展开位置追踪光场计划,让对更多主流头显展开支持。随着明年整合了OTOY技术的Unity引擎的发布,相信届时会有大量逼真的CG制作VR内容出现。

而为了保证公司计划的进行,解决VR内容分发的难题,OTOY认为目前让用户花时间下载VR内容文件,等上1-2个小时的做法不太合适。OTOY的ORBX播放器能够立即播放VR内容,并且在播放时对剩下的文件进行加载。鉴于ORBX是开源格式,这代表很多网站都可以直接使用,让用户浏览各式各样的VR内容,而不必局限在某个应用平台之中。

未来,当Inside-out tracking成为VR头显的必备功能时,OTOY能够迅速的为市场提供带有追踪功能的真实VR内容。OTOY的野心,还是很大的。

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