从林志玲的裙子到破船 3D扫描让电影特效更简单

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据说电影圈有两个比较流行的说法,一个是“能前期做的不留在后期”,还有一个是“现在前期比特么后期还贵”。这个基本上体现了特效行业在电影圈的“沉浮史”,而电影特效制作又肯定会提到建模问题。此前建模就是使用传统软件来手动建模,而现在3D扫描建模因其相对较低的成本和极高的效率,成为影视后期制作的新选择。15日,由北京电影学院未来影像高精尖创新中心主办的3D扫描沙龙,邀请到了众多专家和业内人士来讨论3D扫描建模在影视制作中的应用。

三维扫描 建模不再繁琐

目前有几种三维扫描方法,一种是使用大范围的激光三维扫描仪,例如Fargo Focus 3D X330能够扫描最远距离为330米的物体,可以对大场景进行扫描和重建;另一种是小型的手持扫描仪,利用相机捕捉打出的激光来进行数据收录,能够对人体、道具等进行扫描。另外还有相机矩阵和面部扫描等设备,能够完成演员面部扫描等更精细的扫描和重建工作。

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“拿这个100-200平米的空间为例,如果使用传统的软件方式建模的话,耗时又费力,成本非常高。但是用3D扫描的方式,则能在很短时间内完成建模工作,效率高,成本低。”北京博泰鸿图科技有限公司总经理赵刚介绍说到。“电影拍摄时很多场景可以先用3D扫描留存资料,之后需要补拍时可以调出来进行制作,比重新搭建一个场景要划算很多。”赵刚说到。

从林志玲到大场景 3D扫描建模助力影视制作

正因为3D扫描有效率高,操作简单,成本相对较低的优势,这项技术也成为影视后期制作行业的新选择。北京诺华视创NovaFilm就曾经为陈凯歌的《道士下山》以及陆川导演的《九层妖塔》进行3D扫描和后期制作。“我们当时扫描了女星林志玲和她身穿的白色衣服,包括一艘大型的道具船,将这些数据建模,完成了片中‘沉船’的特效画面。”诺华视创的负责人介绍说到。

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“相对于传统的建模来说,3D扫描在某些方面能够提供更精细的数据和模型,例如人的眼皮是有层次的,这个用3D扫描的方式才能做出真实的细节。”皮索莱特效Pixellight Effects的负责人张京一对IN2介绍说到,张同时也表示,3D扫描之后的建模精度,最终还是要看电影创作者的景别和要求,“毕竟一些大场面和中远景的镜头并不需要太精细的模型。”张说到。

今年的SIGGRAPH大会上,由Ninja Theory工作室利用面部扫描及实时引擎制作的CG短片《地狱之刃:赛努阿的献祭》(Hellblade:Senua’s Sacrifice)就获得了大奖。像3D扫描这样的技术,未来在VR中同样将会发挥巨大的作用。上海科技大学虚拟现实研究中心的工作人员就展示了,利用3D扫描技术与VR相结合的作品,让体验者可以在虚拟展厅中超近距离把玩和欣赏珍贵的文物,并且能够将文物的材质和纹理表现的十分有信服力。

不仅3D扫描,今年12月1日-2日,由北京电影学院未来影像高精尖创新中心与中国电影电视技术学会先进影像专委会共同承办的第七届北京国际先进影像大会暨展览会(International Conference & Exhibition on Visual Entertainment,简称ICEVE)将在北京电影学院拉开帷幕。届时将会有全球的数字影像和科技专家将会现身北京电影学院,共同探讨3D、VR以及光场等尖端影像科学技术。

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