PSVR正式发售 IN2去东京索尼中心体验了一下

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10月13日,众多“索粉”和VR粉丝期盼已久的PSVR正式发售,媒体同行都在北京开发布会,游戏迷估计都去直营店领机器了。IN2则来到索尼公司在东京银座的Ginza Place体验中心来了一次探营,看看霓虹本土人们对PSVR的态度。正巧当天索尼在Ginza Place举行了小型的体验会,IN2在体验过发售的PSVR后,和索尼的工作人员以及购买机器的粉丝聊了一下,获得了一些情报。

银座体验者都是外国友人

几个月前,索尼的体验中心从银座的Sony Building迁出,移到了隔一个街区的Ginza Place,一个看起来颇为高端的展示类商场。3楼的Cafe旁边,索尼辟出一块不到20平的区域,设置了3台PSVR供人们体验。由于是市中心,且是周四的上午,所以整个体验区来预约体验的人并不多。游戏迷不太多,倒是一些看起来像外国游客的朋友,以及有钱有闲的日本老年人是体验的主力。

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当天提供的体验是Playstation VR Worlds、Eagle Flight和Playroom VR,本来IN2想玩的是VR Worlds的《伦敦劫案》(London Heist),但悲剧的是手柄在充电,结果最后选了公路速滑和Danger Ball。另外IN2还和小伙伴一起完了Playroom VR,笔者操控的怪兽获得了胜利,反派万岁!不得不说,即便只有一个玩家戴着头盔,这种和朋友一起互动玩VR游戏的感觉,要比自己一人戴着头盔玩游戏强烈的多。没有互动和交流的VR游戏前景堪忧啊。

游戏就不讲了,说一下消费版的PSVR的硬件和体验。消费版的PSVR头显应该是目前三大厂中戴起来最舒服的,尤其是近视的笔者,可以不太费力的戴着眼镜进头盔,并且毫无违和感。由于戴起来舒服,以至于笔者觉得PSVR头显中的画面看起来都比两个竞争对手的看起来更清晰。在体验速滑游戏VR Luge的时候,用户需要转动头部来控制前进方向,笔者觉得PS camera对PSVR头盔的追踪不算十分精确,用户很难用较小的动作实现转向的微调,以至于IN2屡次跟大车亲密接触。

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PS4 3个机型对PSVR支持的终极答案

9月8日,索尼正式公布了Playstation 4的两个升级版,PS4 Slim和PS4 Pro,PS4 Slim本身和PS4性能相差无几,就是变帅了,这个就不说了。PS4 Pro的升级较为明显,采用了最新的AMD北极星架构GPU,性能相比较PS4 Slim大幅度地提升,达到了4.2TFlops,同时也支持4K分辨率下运行游戏。

所以,要是玩PSVR的话,选择老版PS4、新版PS4 Slim还是PS4 Pro?这个问题估计是所有PSVR迷都想问的。IN2也跟索尼的工作人员询问了这个问题,得到的答案是:三个版本的机器在PSVR体验方面没有差别。所以,想玩PSVR的同学,现在选任何一台机器都可以的,至少从目前来看是这样的。

另外,IN2咨询了一下索尼的工作人员PSVR预订以及发售的问题。由于索尼在几个月前就开始了PSVR的预订,所以目前想要在店铺里直接买PSVR是绝对不可能的,只有预约成功的用户才能到相关店铺内提货。如果现在在日本预订的话,估计要等超过1个月才有可能拿到机器,可见其热卖程度。

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听听日本索粉怎么说

由于银座不是秋叶原,所以IN2并没有看到宅男们排队领取PSVR的壮观景象。倒是看到不少50、60岁左右的银发族来到索尼体验中心领取此前预订的PSVR,有一个大爷自己扛了两台——霓虹银发族的消费能力和兴趣爱好果然不俗!

IN2找机会和一个抱着PSVR套装回家的索粉聊了一下,看看他对索尼以及VR的看法。这位同学说自己关注VR也有个2年多时间了,至于为啥没买Oculus或者HTC Vive,他认为两者的价格都太贵了,而且自己本身有PS4,所以PSVR的价格比较合适。对于游戏,他表示期待铁拳之类的动作游戏。

“你都不想玩《夏日课程》吗?”IN2问到,“那种Anime的东西,看动画或者漫画就好了,没必要在VR里玩啊!”这位同学如此告诉IN2。同样的问题,估计去秋叶原的话, 会得到完全不同的答案!之后,该同学给IN2留下了个酷酷的背影,深藏功与名。

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后记

不知道是不是因为体验的是Playstation VR Worlds,IN2感觉索尼故意将VR环境以及画面设计的较为简单,这样就避免了Playstation主机相对于高端电脑计算能力不足而导致的画面水准不高的问题。因为帧数的问题,IN2能明显感觉到,PSVR运行的VR内容,在沉浸感和真实感上和Oculus以及HTC Vive仍不在一个水平线上。

索尼在PSVR的帧率上有90帧的硬性规则,在PS4的运算水准内,要达到90帧的帧率代表游戏团队要牺牲无数画面上的构想和细节,这可能是为什么大部分PSVR的游戏都是卡通风,即便是真实风格的环境画面细节感也不强,难以让人产生较强的沉浸感。

不过,这样比较PSVR和两个竞争者也有失公允,毕竟一个是主机,一个是PC,两类玩家从来都是后者歧视前者。对于主打家庭娱乐的索尼来说,Playstation 4和PSVR首要任务是“用户不能晕”,所以要死守90帧(不能守就插帧到90);其次内容要能让家里大部分人都能玩;最后才是对画面和计算能力的要求。这样来看,从价格到内容到生态,PSVR是完全合格的索尼娱乐产品。

在VR这件事上,PSVR只是PlayStation 4(Slim/Pro)的一个高级配件,这也是为什么相对于HTC或者Oculus来说,索尼对VR的宣传其实表现的相当克制——索尼是有退路的,两个竞争对手只能搏命。索尼今天在北京的PSVR发布会上说中国区是亚洲预订销量最好的,从IN2在日本看到的情况来说,中国的VR市场对于索尼来说机会实在是很大。

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