调查结果显示:阻碍VR/AR发展的最大障碍还是内容

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日前,来自Upload 和 Perkins Coie的一份调查报告显示如题。这个结果还是蛮让人奇怪的。难道阻碍VR市场发展的不应该是硬件和操作都比较烂咩?

这个来自主要对象为企业高管、技术专家和投资顾问的调查问卷结果显示,阻碍VR/AR市场发展的最大障碍还是缺乏内容占此条全部7个选项中的最多比例37%。其次是吐槽客户和所属业务不接受VR的占了23%

而认为受到VR/AR本身技术限制的排在第三位20%。影响虚拟现实产业发展的其他原因还包括未明确的“其它”、“缺乏资金”、“相关行业规范和法律问题”以及“手机或其他设备制造商不对接”。相比排在top3的几个超过20%的原因,剩下的都只占个位数的比率

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而被认为阻碍VR技术本身发展的三大障碍,在这个问卷调查中显示排列在top 3的原因分别是:用户体验(38%)、价格(32%)和社会接受度(12%)。

上述结果表明,此前行业普遍感觉到的“硬件价格”过高并非阻碍市场的最大障碍。虽然目前硬件技术的确不成熟。但是花了钱看到的内容不值当,应该是比感觉头盔笨重头晕更糟的体验。想当初iphone刚出一代产品时,也是挑战了手机价格锋线,大多数用户不仅不适应iOS系统,并且抱怨iphone电话信号不好。但是iphone用强大的内容体验和应用教育了市场,iphone并不是主要用来打电话的。

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市场和行业对内容体验差的双向反应,都说明了目前VR内容也面临着这样的突破。如果能制作出甩目前所有既有媒介内容1万公里的体验,市场还是会冒着头晕和高价买单的。所谓价格,永远都是以所获得的体验价值为衡量的。何况纯粹技术上的升级其实在这个时代发展还是会很快的。

同一份调查问卷还显示,绝大部分受访人士认同,未来两年:

VR和智能手机制造商将会把重点放在开发移动VR解决方案上。

AR市场份额将超越VR市场。

看起来这又像是当初视频游戏时代的游戏规则:内容带动硬件销售。事实上,从来没那么多所谓“新盈利模式”吧。只有经过验证的商业模式才是靠谱的。从这一点来说,VR行业还得内容先行。

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