InstaVR200万美元资金打造的平台360内容究竟怎样

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在VR资本市场一片肃杀的秋风中,倒是平台类项目风头日健。除了前几天IN2(www.okglasses.cn)报道过的收获$1000万美元A轮融资的VR广告平台Vertebrae,最近时常跑出来刷屏的还有InstaVR。

InstaVR是一家总部位于美国旧金山的VR公司,2016年创建。提供基于网页端的VR内容制作工具和发布服务。它的特点是,完全基于互联网创建VR内容,不需要像目前开发VR游戏,或者VR影视那样复杂和专业的环境和技术。公司创建至今,已经有超过2000家公司在InstaVR的平台上创建了数以千计的360度内容和应用,覆盖iOS,Android,网络,Gear VR和谷歌纸板眼镜。具体如何使用这个平台请看隔壁IN2小伙伴的试用报告。这里仅从平台上的内容体验来分享一下。

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从InstaVR平台内容发布的渠道就可以看出,这些内容是比较简单却广普的VR体验,大多数就是最基本的360度视频或者图片。资深玩家或者科技先锋们津津乐道的那些强交互的沉浸体验,在InstaVR不太可能找到。

虽然来自The VR Fund的$200万投资,作为A轮来说,真不算什么大手笔。反而引发了我们的好奇心,想看看这个逆势而动的VR平台上的360度视频究竟都有些什么“堅嘢”。

决定这轮投资的是目前在InstaVR上的三家知名机构的内容, Smithsonian American Art Museum, AECOM, 和 transcosmos Inc。

IN2于是试用了一下Smithsonian American Art Museum的应用wonder 360。 不得不说,从操作角度讲,基本是最弱智的一个了。一句话基本回到互联网的yes or no时代,只需要聚焦选择点击即可。视频部分还得先下载缓个存,如果是Cardboard模式,体验中随处都是提示“打开键”。

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简直从没试过转着圈“开启那么多弱智内容”啊。如果是手机全景模式,也一样是转着手机“开启那么多弱智内容”。体验真心不是很吸引人。让一直向往把VR体验做得尽量弱智易操的笔者,需要用Oculus和Gear VR平台上的360度内容洗刷一下对VR的信念了。

目前InstaVR用以说服投资的另一知名机构是AECOM,这家上市公司是世界顶级的建筑工程顾问公司,财富500强。提供全球范围的专业技术和管理服务。业务覆盖交通运输、基础建设、环境能源和政府服务多个领域。有这样的公司背书,InstaVR至少可以说它们可以借此摸到进入企业应用的通道了。不过AECOM以及另一家transcosmos Inc的内容还在创建中,目前无法体验。

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InstaVR及其投资方The VR Fund能够达成共识的基础,在于双方对VR广泛的市场应用上。对于InstaVR,尽可能扩大市场创造多样化的内容产品,尽快占据大众VR内容领域是其最终目标。对于投资方,$ 5000万的资金池,目标是遍及游戏、娱乐和更广泛的VR应用上。简单而言,就是双方都看好,尽可能把VR应用做得简单易操接地气,而不是专业震撼少数人。

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通过最近无论是谷歌还是Snapchat在3D 360度内容上的发力,可以看出,通过真正有吸引力的VR内容或者互动体验,引发最广泛的用户参与,促使大众市场内容消费,是一个很好的撬动VR市场的点。但是这个“真正有吸引力的VR内容或者互动体验”真不是随便就能做到的。

起码谷歌的全球60家顶级艺术机构互动展,以及Snapchat的AR效果360度视频可不是区区200万美元就能搞掂的。毕竟VR之所以有它的优势,是因为它所具备的技术门槛决定的。推广VR应用,应该像谷歌和Snapchat那样,通过更有效的技术手段实现,而不是通过削减这些技术优势,把它变得跟普通的互联网内容一样。

从互联网到VR,资本的驱动下,一时风头无两的项目太多了。最后还得看实力。

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