想用VR拍一部黑色电影 加点互动元素是个好方法?

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大家知道,由于硬件和技术限制,目前VR内容鲜有精品,所以当看到来自澳洲的Start VR工作室拍摄了一个名为《VR Noir:A day before the night》的作品时,IN2还是比较期待的,毕竟不是所有公司都有志拍一个VR的黑色电影“Film Noir”。互动功能的加入,让“VR Noir”显得更像是一个VR游戏,而非一般的360视频。

《VR Noir》的故事确实比较“黑色”,讲述的是一个前警员转行的私家侦探,接到了一个陌生女子的案件,要为其找到失踪的老公,工作本身并不难,但是私家侦探却发现自己陷入到一个极度危险的境地。从故事设定来说,现在的VR作品其实都比较简单,目前还很难利用VR来讲述一个十分复杂的故事。

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和不少VR作品一样,大部分故事的前提和人物的介绍都要借助画外音来完成,女主角,私家侦探维罗妮卡从开始就时不时的说上几句话,为观众补充必要的知识,让人们了解“自己”的人生是怎样的。此外,《VR Noir》加入了简单的互动元素,用户可以用眼神“碰触”一些物品,得到对应的信息。例如黑板上的报纸、桌子上的的单反相机等等。这些简单元素的加入,提升了VR视频的“可玩性”,让观众不至于一直坐在椅子上看着前方。

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除了简单的互动,观众还有机会“自己”选择故事的前进方向。例如,当遇到可疑的客户时,到底接不接这单Case,这样有可能影响剧情走向的决定,用户也有机会自己进行选择。IN2(www.okglasses.cn)在看这个视频的时候,想到的是,嗯,看来这个VR作品看一次是绝对不够的了。而选择功能的加入,则让《VR Noir》从影视作品过渡到VR游戏的区域。之后,还有一个环节,观众可以自己亲自操作来寻找目标,不用说,更像游戏了。

从叙事来说,《VR Noir》依然采用了“空间叙事”的方式,即主要情节发生于几个固定场景,中间辅以2D画面的转场。但是由于有互动元素,这就使得作品体验起来没有那么强烈的舞台剧味道,因为观众时不时要化身私家侦探,去主动调查一些事。

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应该是为了之后添加互动元素,所以《VR Noir》采用了真人+CG的形式进行拍摄,即演员采是真人表演,而周围的环境是用CG制作出的模拟环境。使用CG环境的好处是,周围的物体看起来要比实景360视频拍摄的要清晰很多 ,当然想要对某些物体进行交互也更加方便一些。

在VR行业有一个迷思,就是很多人认为360视频并不算是VR。国内也有不少团队在尝试,在360视频中加入简单的互动元素,例如提供给用户一些选择项,让观众能选择下一步要做的事,相应改变其后视频的播放。和《VR Noir》类似,这样加入了简单互动的VR作品,看起来更像养成类VR游戏。360视频+简单互动到底是不是一个好的展现方式,现在还不好说,IN2认为,只要能用合适的方式讲好一个故事,就算是成功了。期待《VR Noir》的下一集。

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