迪斯尼大片《海洋奇缘》 电影史上最具技术含量的动画

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今天估计很多优秀的VR电影工作室,都会为Oculus那只笨拙又孤独的小刺猬Henry高兴,因为它和它的团队拿了艾美奖。这不仅意味着艾美奖对VR这一新创作媒介的认可,同时也说明,优秀的VR动画片已经进入最高级别的电影艺术范畴。

在VR内容制作上,电影果然先打开了窗口。

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史上最具技术含量的迪斯尼动画片

能得到国际顶级艺术奖的肯定是非常激励的事情。对于整个电影市场来说,VR动画片还是要有漫长的“笨拙和孤独”的道路要走。恰逢世界动画电影豪门迪尼斯,正开始对媒体曝光其“高动态范围图像”的动画巨制《海洋奇缘》Moana。作品使用了很多迪尼斯动画工作室独有的开发引擎制作。号称是电影史上最具技术含量的动画片

首先迪斯尼至今为止只有两部所谓支持“高动态范围图像”的动画故事片。上一部就是狂卷全球10亿美元票房,紧随阿凡达票房纪录的《疯狂动物城》。第二部就是这个即将在圣诞档期上线的Moana。

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从官方公布的剧照来看,Moana是一位异域风情的“海的女儿”。长发、健美和勇敢乐观(符合迪斯尼的主流价值审美)。故事也很迪斯尼“套路”:Moana排除千难万险,拯救自己族人的海上冒险航程。半途收获了强大的半人半神的怪物队友Maui。Moana的配音是一位跟电影CG形象很贴合的新人Auli’I Cravalho,而Maui的配音是“巨石强森”。昨天IN2的小伙伴们还热烈八卦过他是目前全球收入最高的男星(年入6.5千万美元)。

按照迪斯尼的“剧情”,这样的电影根本不怕剧透,影迷的乐趣就在于“永远在套路里兴奋尖叫和流行一首又一首主题曲”。因为迪斯尼已经在用技术碾压人们对动画片的标准了。

在7月的媒体发布会上,Moana的视效总监 Kyle Odermatt和技术主管Hank Driskill对媒体首次介绍了制作Moana的10大技术亮点:

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因为整个影片的背景是海洋,该片80%的剧情都跟水有关,其中65%的工作都是制作“水的效果”。

迪斯尼动画工作室有自己专门制作“水效果”的引擎,叫作Splash。

制作这些“水效果”的的开发小组,采用各自独立的计算机工作,通过设置共享平台,整合创建大规模的逼真水效果。这种协调开发的工作流程,能够创建出更多的“水粒子”、更逼真的效果和更美观的视觉。

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迪斯尼特有的效果

参与创建这些“水”的另一个工作环境名为Hyperion,也是迪斯尼动画工作室自己独有的制作水效果的渲染引擎。上一次使用这个引擎还是制作“Big Hero 6”。使用Hyperion,可以实现这样的效果:当影片中的人物在海滩上漫步的时候,观众能看到她身后1/4英里背景中的“水”跟真实环境中一样

Matterhorn是基于物理性的图像模拟器。也是迪斯尼动画工作室的“独家秘笈”之一。在另一部大卖的动画片《冰雪奇缘》中,这个图像模拟器负责制作雪的视效。现在,经过升级后的Matterhorn,还可以用来处理Moana中出现的泥浆、泡沫、沙子,以及其他粘性材料,比如火山的熔浆等。

迪斯尼还有用来制作毛发的引擎Quicksilver(对,跟那个同名人物不是一家制片厂的)。动画片中的这部分“素材”,以前是要绘制的(最早还是手工的),现在使用Quicksilver,可以把毛发植入初始画面,引擎会根据需要自主处理接下来的动态画面中,毛发应该具有的状态。比如给静止的Moana形象植入长发,当她奔跑起来的时候,Quicksilver可以生成飘逸的长发。

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迪尼斯的未来

作为第二部支持高动态范围影像的作品,要看到高清逼真的Moana,需要特定的影院系统,比如杜比影院。《疯狂动物城》至今并没有发行蓝光HDR消费版。

因为播放格式没有达成统一,所以迪斯尼也没有制定自己的Dolby Vision和HDR 10 格式。

早先,迪斯尼似乎表现出对VR动画片极高的热情,但是Kyle Odermatt和Hank Driskill不约而同表示,要不要尝试VR动画片,最后都会落到一件事上:需要有对VR叙事有独到见解和最佳表达方式的导演。

Moana最早将于11月23日在美国首映,英国首映时间是12月2日,澳大利亚12月26日会看到。

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后记

当我们为小刺猬开心的时候,世界最大的动画电影工厂,正在使用最先进的计算机技术制作逼真的动画故事片。其成本不见得比制作VR动画片要低,但是因为市场依然在全球院线的一块块大银幕上,所以电影产业的一切依然会聚焦在电影院里而不是头盔里。

但是,就如同那只笨拙又孤独的小刺猬一样,虽然人人想拥抱它都不容易,甚至还会远远跑开。但是最终它还是会赢的跟自己特别搭的小伙伴的拥抱。这是小刺猬Henry打动我们的原因,也是我们相信VR电影是一个新艺术介质的理由。

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