即使VR没前途这个新买卖都有戏:虚拟人物设计公司Senua Studio

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Ninja Theory刚刚开张了一个新买卖:虚拟人物设计公司Senua Studio。

位于英国剑桥的动作游戏开发公司Ninja Theory创建于2000年。2004年被收购,曾开发过包括《地狱之刃》等多款动作冒险类游戏,并与股东之一索尼有着非常亲密的关系。

早在今年3月的游戏开发者大会(GDC)上,Ninja Theory就展示了与其他公司合作开发的,针对Hellblade(地狱之刃)的实时动作捕捉技术:Senua’s Sacrifice。6个月之后,Ninja Theory正式宣布成立新工作室Senua Studio。为那些需要虚拟形象实时表演的应用市场,比如影视、游戏和虚拟现实等行业,提供具有“生命力的”虚拟人物设计和表演

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Senua Studio提供的解决方案包括:通过实时动作捕捉。现场采集数据,生成逼真的虚拟形象。依托Ninja Theory提供的技术支持,Senua Studio可以帮助用户实现,无需专业数字艺术家参与,从创建虚拟形象到生成动画全套服务

在新工作室成立的公告中,Senua Studio表示,对即将进入虚拟人物参与实时表演的未来充满信心和期待。无论是在舞台表演、影视现场拍摄还是在VR中创建逼真虚拟形象,都可通过Senua Studio技术实现预渲染的CG场景。无论是对未来的艺术探索还是相关产业的实际生产都具有深远影响。

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有迹象显示,Senua Studio技术目前覆盖4个关键领域:现场表演、实时拍摄、可视化预览和VR。意味着,使用Senua Studio技术,可以直接在演员、音乐家和其他艺术家表演时,实时捕捉动作创建可播放的数字形象;实时拍摄过程中实现拍摄、编辑并快速生成接近最终效果的动画

而不是像传统的影视特效制作流程那样,需要演员在绿幕环境表演后,经过数星期甚至几个月电脑处理才能看到效果。如果不符合导演预期,还得再来一次。

虽然针对VR应用,Senua Studio可通过创建实时虚拟人物,来提供更丰富和身临其境的体验,堪称生产力水平上的技术。相对更广泛的影视和游戏市场来说,虚拟现实的应用看上去还要排在Senua Studio市场的最后

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简单来说,Senua Studio就像一个虚拟人物代理公司。负责打造“签约”一批明星的虚拟形象,或者虚拟明星。以提供给制片公司、娱乐公司、游戏公司或者VR公司

不管虚拟现实是不是刚需,这都是一门很“刚需”的买卖。针对好莱坞等巨大的影视产业,这不仅能给电影节省太多时间成本和预算,对整个生产流程都将是一个极大的提升,导演和演员不仅可实时监测自己在虚拟环境中的表演,甚至还可以打造明星们的虚拟替身去表演。

只是关于现实人物的虚拟形象的肖像权和版权,又会整出许多纠纷吧?毕竟,无论现在的还是已离去的表演艺术家和明星们,都不太乐意自己被自己的虚拟形象取代吧?

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