光场相机Lytro曝光新视频 详解实景6自由度VR体验
|几个月前的美国NAB大展上,Lytro公司曝光的最新光场摄像机独领风骚,吸引了大家的注意力。近日,Lytro打算再给大家来点惊喜,公司发布了一个全新视频《Moon》,并称其为史上第一个真人实景拍摄的具有6自由度的VR体验。
通过视频可以看到,一个美女观众坐在桌子前,使用Oculus CV1观看一个类似于360视频的体验,但和普通360视频不同,她可以前后左右改变角度来观察画面——普通的360视频观众只能左右转动,但是前后的运动是没有相关反馈的。视频中的宇航员和飞船的背景看起来非常像CG制作,但是灯光亮起,可以看到现实中的工作人员走进场景中,与演员进行互动,证明这确实是真人实景拍摄。
对于这段《Moon》的视频,Lytro公司称其为全世界第一个,具有6自由度的真人实景VR体验。为了解释这段视频承载的意义,公司在博客中向大家科普了一下6自由度实景拍摄影片的情况。
在博客中,Lytro公司将目前的VR内容分为两个标准,“沉浸性”(Immersion)和“逼真度”(Realism),目前最流行的两类VR内容,游戏和360°视频,分占了象限的两级:
游戏——高沉浸 逼真度低
目前VR游戏都是用游戏引擎制作而成,特点是具有很高的沉浸感,因为用户在VR世界中有6个自由度(头部旋转和深度信息)。但是,由于游戏引擎的限制,制作出的VR内容画面逼真度很低,让人一看就知道是CG做的,很难达到人们要求的那种真人实拍画面效果。
360°视频——低沉浸 逼真度高
大家熟悉的360°视频,则走向另一个极端,使用传统器材来拍摄出真实画面,事后要花费大量时间来进行缝合和渲染。虽然在逼真度上有所进步,但在沉浸感上却不如游戏引擎制作的VR内容,因为360°视频只有3自由度,观众说白了只是在观看一个投射在球面上的视频,只能左右转头,而由于没有深度信息,所以不能像游戏玩家那样在VR世界中移动。
Lytro表示,在沉浸感和逼真度方面,之前的做法很难兼顾,但是《Moon》这部视频则证明了公司的光场摄像机Immerge Light Field camera则能够补全上述两个元素。同时,Lytro表示,自家的光场摄像机还有如下优点:
1. 视差 Parallax
说白了,就是能让观众围绕着物体进行多角度的观看——获得沉浸感的奥义所在,让人感到真的到了某地。
2. 真·3D Truly correct stereo
不论你看到画面的哪个部分,或者歪着脑袋,《Moon》都能展示真正的3D效果。这和目前所谓的3D 360°视频有很大区别,观众只能保持水平才能看出其3D效果。
3. 实景+CG无缝对接Seamlessly integrated live-action and film-quality computer graphics
《Moon》中的CG场景没有游戏引擎那样的限制,所以可以和实景拍摄的画面实现无缝融合。
4. 光线效果
和光线的反射类似,只有光场技术才能重现光线的真实效果,就像《Moon》中宇航员的头盔玻璃上的画面。
5. 无拼接痕迹
因为使用光场技术,所以我们能够重建一个场景,而不用拼接,所以《Moon》并没有一般360视频常见的拼接痕迹。
在Lytro公司的官方Blog中,工程部门的副总裁Tim Milliron表示,光场技术以及在VR中的应用都还在很早期的阶段,并透露接下来会曝光更多关于《Moon》VR体验制作的秘密。
后记
之前Lytro转战VR领域,曾经曝光过一款名为Immerge的光场相机,这个相机看起来有点太科幻,IN2当时并没有当回事。后来Lytro在NAB上发布了自家跟大炮式的摄像机,吸引了大家的注意,IN2(www.okglasses.cn)也曾经写过比较详细的报道。此次的《Moon》看起来确实相当诱人,如果确实是实景拍摄的话,也许VR创作者们梦寐以求的高真实度高沉浸感的作品,可能不太远了。
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