CJ到底变成了“VRJoy” 玩家终于能在VR里站起来了

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又到一年CJ时,当大家还在讨论Showgirl捂得严严实实的大腿和波比的时候,今年的Chinajoy游戏展彻底被VR攻陷了。当卖硬盘的展位都得放几台HTC Vive吸引玩家的时候,就能估计VR到底有多热了。除了又高又大的展台,今年参展VR的公司基本上都带上了位置追踪技术,以前坐在各色蛋椅里“葛优瘫”的玩家,今年都“站”起来了!

VR包馆 手游厂商看了都哆嗦

来过去年CJ的同学们可能知道,当时最大的VR展商是87870,差不多300平的场地豪气十足,当时其他VR公司基本上只能租旁边过道的小展位。时隔一年,去年参展的VR公司基本上都拿到了融资,瞬间鸟枪换炮鲸鱼翻身。展会主办方天机神算,在今年单辟出一个e-Smart展区,E2、E3两个场馆基本上被VR公司包场。

传统游戏公司参展CJ讲究的是大鸣大放,大舞台+主持人+Showgirl团;VR展商则相反,需要的不是人流量,而是神秘感。一般VR公司的展台都是“红灯区”型,大房子隔成小隔间,还不能全封闭,要留有窗户让人们能看到玩家玩家的不亦乐乎的状态。由于VR体验时间和空间的限制,基本上每家VR公司的展台都排起了长队——相对混乱中的绝对秩序。

除了VR公司,像英特尔、英伟达、AMD等硬件和软件平台今年同样大打VR牌,展台上同样要放几台VR设备共玩家们体验。IN2(okglasses.cm)发现最神奇的是卖硬盘的都拿VR做文章,这种情况下,除了E2、E3两个展馆外,其他馆内和游戏相关公司都在展台摆放VR设备,造成了Chinajoy变身“VRJoy”的错觉。

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位置追踪+10086 VR玩家们“站”起来了

如果说去年的VR体验讲就的是“蛋椅”+“转椅”的话,今年CJ上,玩家们终于不用再像得了脑血栓的隔壁吴老二一样坐在椅子上傻看了,他们终于在VR里“站”起来了——VR公司拿出了花样繁多的空间追踪方案。最常见的是HTC的Lighthouse激光定位,所以HTC Vive也是CJ上最常见的VR设备,即便HTC本身没有参展CJ,自己的产品同样在展会上大出风头。

激光定位方案倒也不是HTC独占,像StepVR、Hypereal等公司就拿出了和Lighthouse相似的空间追踪技术,展台前的队伍排的也够长。位置追踪的另一大主流是光学摄像头方案,其中米粒VR的解决方案最有意思,光学+HTC的Lighthouse:两个玩家一个用大范围的光学摄像头,一个用HTC Vive小范围激光定位,看起来非常和谐。

Nibiru睿悦展示的是研发的“伏翼”空间追踪方案,使用的是类似于手机使用的高频信号来完成定位功能。蚁视有红外摄像头的“全息甲板”来实现位置追踪功能,算是展商中比较少见的。

如果没有“自主研发”的空间追方案,今年都不好意思说自己是VR展商。

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多人对战 VR线下体验方案泛滥

对于VR,有人指责体验太孤独,将人们孤立起来了。所以今年的VR展台有不少都展示了特定控件内的多人体验。从去年的“蛋椅”到今年“位置追踪”和多人VR体验的大热,最终的目标其实都是线下体验店。作为具有中国特色的VR发展方向,线下体验一直为资本热切关注。最早玩加盟VR线下体验店的身临其境已经上了新三板(今年也参展了),该公司的“励志”故事依然激励着很多公司往这个方向努力。

除了乐客、玖的这些VR线下方案/加盟公司外,今年CJ也有不少公司都打出了“VR线下主题体验”的解决方案。要维持一个大型VR线下体验店的运营,并且能够有正常营收,似乎并不包括在这些“解决方案”里。

后记

当大部分展台上都有VR设备的时候,里面放的是什么内容就比较重要了。据说TVR的VR游戏在5个展台都能玩到,星米的《黑盾》在3个展台都有体验,IN2(okglasses.cn)一方面为这些VR游戏公司高兴,一方面则有小小的担心,当玩家们购买了高价的VR设备之后,却发现没什么优质VR内容可玩的时候,该怎么办?

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