游戏老司机指点VR游戏市场:投基础设施 关注垂直

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目前手游市场份额是360亿美元(数据来自Newzoo),在此前众所周知的那份Digi-Capital对2020年VR/AR市场预测的报告中,整个市场的数据是1200亿(后来该公司又根据目前形势做了下调)。

而目前的情形是,很多投资者已经放弃了对VR/AR在手机游戏领域的投资计划。

N3twork是美国一家手机游戏开发和发行平台,其CEO Neil Young在手游领域是一位很具思想力的人物,在最近的一次小范围论坛上,Neil Young就目前的VR行业现状,未来发展趋势以及投资方向,分享了自己的一些想法:

想要比对目前手游市场和未来VR/AR的潜在市场机会,需要分别从几个不同的因素,来判断这些新技术的潜力:一是未来市场采用这些新技术的复杂程度;二是这些新技术进入消费者手中需要克服多少“障碍”;第三是消费者为了使用这些新技术需要在硬件上花费多少成本

最后一个因素依赖于是否有杀手级的内容出现,因此变得最不可预测。基于上述三个基本因素判断,Neil Young认为PC VR很难被消费者接受,因为他们为了使用它还得学习一些全新的东西——比如如何在VR头盔里搜索——这是他们以前并不会做的事情。

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同时VR也很难(单独)进入应用领域,因为硬件成本较高,并且没有任何可以称为“杀手级”的应用。

相比之下, 最近火爆全球的Pokémon Go正好比较容易拿来解释上述情形,这个游戏根本不去“颠覆”人们的使用习惯——大家习惯边走边玩手机,它使用的所有技术都是大家已经在智能手机或者平板电脑上很熟悉的操作,它最妙的是对接了手机的LBS功能,再加上此前任天堂的神奇宝贝著名IP。虽然Pokémon Go的确使用了AR技术——很初级的。但是这项技术并不需要大家为此买个AR眼镜(这是我所听到过的对Pokémon Go最理性的分析之一)。

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谈到VR,Neil Young说:“我很愿意相信VR(有需求),但是如果你接着想想VR的实际应用场景,就会发现它的局限性。(实现VR市场应用)我们需要克服大量的“障碍”,需要人们从行为方式上发生巨大变化。”

这是否意味着就不能投资VR领域或者开发VR游戏了?Neil Young虽然并不反对,但是他提醒说,你应该意识到这其中的风险。

因此对于进入VR行业或者涉及VR的投资项目,Neil Young给出了下列6个胜算较大的投资建议:

继续等待。

从战略上考虑, 不介意挣钱的话先工作一段时间。

投一些小的项目,限于种子阶段或者A轮。

把重点放在基础建设设施的市场上。

关注垂直市场,会更容易起来。

专注于内容的突破。

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Neil Young表示,在VR市场没到来之前,移动用户已经达到100亿。Pokémon Go的成功说明,在手机端依然有大量空间去开发有想象力的游戏,激发消费市场的爆点。

正如比尔盖茨所说,我们很容易因为一项新技术而兴奋,却忽视了一项技术需要长期的影响才能为人所熟悉。

Neil Young则认为,Pokémon Go正在越来越火爆的事实证明,我们仍然处于一个能从移动市场获取巨大利益的早期阶段。他因此相信,未来100亿的手游市场是肯定的。

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Neil Young代表的手游平台和开发者,就像目前很多仍然处于盈利期的传统行业一样,不会轻易放弃对移动市场的潜力挖掘,这里不仅有自己建设多年的全部市场资源和份额,对技术的了解和应用,更有早己经过验证的赢利模式。

在对新技术的态度上,欲迎还拒是一个比较贴切的形容。但其实,真相是,已经赚得盆满钵满的手游业,在试水新技术上绝不差钱,已经有不少开发商,一边赚着现钱,一边养着团队,钻研手机端的VR/AR游戏,可谓厉兵秣马,只等市场成熟就踏马疆场,又是一轮血拼。

从这个角度看,Neil Young对于目前在VR上的行动,把观望放在了首位,其次是“不为挣钱,先占坑。”这基本指向了小创业团队,尤其是垂直领域的内容团队,相应的种子和A轮投资也在这个对应的策略里。反而是此前“大举排兵布阵真金白银发力布局”的各类大平台或PC端硬件是真得“先缓缓”的。

技术的创新和自然的演变一样,都有漫长而固定的法则。妄图跳下树就变成人,修好铁路就时速300公里,不靠谱。比尔·盖茨还是老司机。

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