1万美元的VR摄像机 轻松实现360° 4K 3D直播

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光看标题就觉得挺狠了。更狠的是这款产品还是预售,5000美刀想不想押一把?

Live Planet 360直播系统分为三个部分:

360度3D相机,16个 DSL217C镜头,适合高动态弱光环境拍摄,4k分辨率。

基于云端的软件系统,便于用户把该360相机拍摄的影像实时上传云端缝合直播。

客户端的软件应用,便于用户把在Live Planet云上传缝合好的视频(照片)在其他所有平台上分享播放。

Live Planet的单一镜头画面是180度视域,所以能够拼接出完整的球面,不需要考虑在顶端和底部单独安置镜头。

可实现4k@ 30fps ,4096 (顶点)x 4096 (底部)3D 360 格式的现场直播。也可以在4k@60 fps 按照上述分辨率录制视频,并且可拍摄分辨率8192 x 8192(6700万像素)的3D 360 照片

相比其他同类产品,具备“强大内涵”的Live Planet还是很小巧可人的:4英寸(长)x3.5英寸(高度),重1.5磅。

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厂商在介绍这款相机时,夸耀其卖点在于:基于用户所要分享360度视频内容的平台和可用带宽实时动态后期编辑。这很容易理解,因为在目前的360度视频直播环境下,无论是动态采集还是后期拼接和播放,对于用户操作的便捷性和网络带宽的支持都堪称严酷考验。这也是为什么那些真正能够生产优质360视频内容的平台(比如专业媒体们)无法很好使用这一传播形式的原因。

但其实Live Planet相比同类产品,还解决了其他一些3D 360相机技术上的问题:

众所周知,3D 360相机存在视差拼接问题,即如果想要创建3D视效,镜头之间必须有足够距离,如果它们之间距离不够,就达不到好的3D视效;另一方面,如果镜头之间距离过于分开,视差又会造成拼接时误差过大,接缝明显,影响效果(如果接缝正好在人物上那真是欲哭无泪)。Live Planet的解决方法非常巧妙:每4个镜头的画面配对拼接——而不是相邻的两个镜头。这样一来,镜头距离够远(70毫米瞳距),不仅可以生成足够好的3D视效,同时,因为每4对镜头各自的中心距离比相机的物理直径更近,会降低拼接误差。

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上述原理如图所示:蓝色的八角形代表左眼视域,红色的代表右眼,对应的是相邻镜头获得的视差画面。按照上述Live Planet的解决方案,如果由3个镜头配对拼接(蓝色箭头和红色箭头的区域),则会获得相对大的镜头间距(对比绿色和蓝色括号的区域)。从而获得更好的3D 效果。

最后来看看价钱,Live Planet目前在以$ 4,995美元半价预售(厂商建议零售价是$ 9,995),预计2016年第四季度出货。

目前360度或VR拍摄硬件仍处于市场初期,从$ 60000到$ 500的产品都有。然后没有统一标准没有参照体系,大家各自出招各有各的系统和平台(这一点真是恨)。从最近的趋势来看,预售(或众筹)价格基本是一个“开放邀请用户价格”,大多按照目标定价的一半来执行(押注本来就是一半对一半的游戏)。旨在圈出目标用户群,收集产品一手评测反馈。只是怀疑这个价格能收到足够多的用户吗?上周IN2发了一篇mini 360相机介绍,一堆人看了它的众筹价后喊贵。这个5000美刀的注押不押到一把令人满意的3D 360直播效果?考虑一下吧。

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