野草莓影业获千万天使投资 发力VR电影制片

野草莓logo

自从此前莫须有的“跨界定增”消息之后,VR圈的投资热潮似乎冷下去一些,不过依然有团队能够获得资本青睐。近日,VR视频团队野草莓影业宣布获得幻维世界1800万人民币天使轮投资。IN2最近和野草莓影业的创始人兼CEO王震聊了一下团队的VR视频制作经验和未来发展计划。

伯格曼“加持” 这颗草莓有点野

IN2第一次见野草莓影业是在去年10月份某个VR展上,当时看到团队拍摄的360°视频作品时震惊不小——他们拍的是北京知名地标大栅栏(shi lan不是zha lan,谢谢)。虽然当时360°视频没有现在这么火,但是大部分团队也会选择拍广告或是美女,而一个选择拍文化遗产的团队显得相当鹤立鸡群。

和团队创始人王震第一次聊天,IN2问公司名字“野草莓”和电影大师伯格曼是否有关系,后者表示名字灵感正来自伯格曼的经典作品——从名字基本能看出团队气质了。野草莓创始人王震毕业于北京电影学院,正宗科班出身,在国内顶尖视觉服务供应商公司水晶石任职多年,和目前团队曾共同参与08年奥运会开幕式“大卷轴”等项目的设计制作,在视觉服务供应商领域经验丰富。

“2014年我在朋友那体验了一下Oculus的DK2,当时就被震撼了,感觉一个全新的媒介就要诞生了,特别兴奋。”王震回忆到,被VR深深吸引的他虽然还不清楚到底要用哪些技术来做VR影视,但是已经下定决心要进入VR影视领域。

大栅栏 拷贝

理论指导实践 VR与电影本体是记录

野草莓影业成立后,团队拍摄了VR纪录片《大栅栏》、评书大师刘兰芳表演的360°视频、知名汽车品牌VR视频等作品。不过,王震和野草莓团队的心思当然更多的放在VR和影视方面。在VR和传统影视这个问题上,王震和IN2(www.okglasses.cn)进行了深入的探讨,前者认为VR影视和传统影视在本质上是相同的,都是对真实的记录。

“电影的本体是纪录、逼真性和造梦。长镜头、蒙太奇属于一百多年电影史留下的宝贵语法,电影总是在表现一个’场’内发生的事。”王震说到,他认为传统电影所谓“画框”的概念其本质是“场域”,所以电影是由诺干个动态场域组接而成,目的是给观众一个“完整的时空”,通过试听感官设计最终达到玩弄观众心理的目的。

而在vr的媒介中给了观众一个完整的临场时空,但是观众眼睛的天然场域依旧存在,这一点非常重要,所以vr电影和传统电影在最基本的基因单元“场域”上并无两样,完全是传统电影其本质基因的延续,只是大家觉得看上去不太一样而已。“所以说vr电影叙事应该是没有哲学上的问题,那么大家常说的传统电影的画框在vr影视中不见了的说法,那就是因为一堆概念认知错误所导致的。”王震解释到。

“例如一个壮汉将主角逼近悬崖的场景,传统电影会给壮汉一个仰角镜头,也会给悬崖一个俯视镜头;在VR电影里面,借助观众天然的视场角,他会仰看一下壮汉,还会回头俯看一下悬崖,是由观众和导演共同完成了传统电影里的所谓剪辑、所谓长镜头调度。其镜头(场域)、景别、角度、机位、运动、内部蒙太奇、内部长镜头的心理效应全部依旧存在没有消失,只是语法或者技法变了,探索这种技法的变化是一个漫长的周期,可能是5年也有可能是30年。”王震说到,其技法的变化正是vr电影的挑战,目前导演去驾驭一部vr电影将面对更大的心理学挑战,因为在这样的一个新技术新媒介下想去很好的玩弄和控制观众的心理不是一件容易的事。

“电影的诀窍在于控制观众心理,VR电影更是如此。”王震说到,“传统电影更像是在打一个固定的靶子;对于VR电影来说,观众就是移动的靶子,瞄起来技法上要做很大的调整。”王震举例说。

野草莓之家 拷贝

筹备VR“长片” 野草莓不止VR内容开发

目前,野草莓影业已经完成了VR动画剧情片《精灵回响》的制作,正在筹备接下来的两个部较长的VR影片《深藏》和《脑死亡》。“《深藏》有惊悚和一些情色的元素在里面,《脑死亡》则有很浓的科幻风格。”王震透露说,两部影片一个长度在30分钟,一个60分钟,以目前VR视频的长度来看,已经算得上是“长片”范畴。

不过,野草莓的目标并未止步于VR内容生产,他们正在研发一套VR影视内容制作的“M系统”,还计划建立一个“VR影视用户体验研究室”,致力于VR影视剧本开发和VR影视用户体验的大数据分析。野草莓的想法是,一边做原创和研发,一边研究和建设VR创作理论,最终呈现给世界的是VR作品和理论体系。2016年初,野草莓在“影视大厂”投建的近200平米的VR全景声录音棚和近500平米的VR摄影棚即将投入使用,其后将为团队的项目拍摄带来便利。

王震认为,在VR影视方面,目前国内和国外的同仁处于同一起跑线上,技术、学术和商业模式三点的突破,才会迎来VR影视行业的井喷发展。而野草莓的目标和加拿大知名VR拍摄团队Felix&Paul工作室相同,都是为了打造精品VR影视内容而努力。在拿到投资后,野草莓将在VR影视方面进行不断探索、研发、呈现,出品更多的专业作品。

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