360°音乐MV拍摄小技巧分享:如何控制观众视角

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VR的兴起带动了360°视频的兴盛,不少传统影视团队都开始操起Gopro组合跃跃欲试要拍个“VR电影”出来。但是由于没有了传统景框的概念,很多团队在360°环境中根本不知道该如何排起。近日,The Soap Collective的联合创始人兼创意导演Logan Dwight撰文,与大家分享了自己制作360°视频MV《Never Bout Us》的经验,以及如何在360°环境中控制观众的视线的技巧。IN2将对文章进行不改变原意的修改。

背景:观众主要视角只有90°

传统电影控制观众注意力的方式之一是“景框”,导演会给观众他想让他们看到的东西,进而控制观众的视线。但是在360°环境中,无法使用这种手段了,我们丧失了控制观众视线的手段,这下我们怎么在360°环境中讲故事?Google和Oculus Story Studio等团队已经总结出不少VR内容创作的经验,但是他们写的比较复杂,一般初学者不太容易懂,所以我们来说点简单的。

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VR视频中对于观众视线的控制的方法,与其说来自传统影视,不如说师承另外两个艺术形式——戏剧和游戏。在戏剧中,导演会使用灯光、声音和舞台设计将观众的视线转到重要场景和演员身上;电子游戏也一样,设计者会使用颜色、灯光和动作提示玩家们应该去哪

更简单的说,我们使用的方法叫做“焦点视锥”(Cone of Focus),指引观众视线的两个方式就是“观众位置”(Placement)和“焦点”(Focus)。

首先,我们要知道观众欣赏VR作品的位置是怎样的。像HTC Vive这样有房间级位置追踪的VR环境自然很好,但其实绝大多数观众在观看VR视频时是坐着,而且不是在转椅,就坐在普通凳子或者沙发上。这代表他们很少会转头看向正后方,他们可能会左右转头观看,但是大多数时候他们会看向自己的前方

我们将360°视频分成几个区域,首先是观众正前方90°视场角的区域,“基本场景区”(Primary Action),最重要的场景在这里发生;正前方90°之外各约70°的区域为“次要场景区”(Secondary Action),也可以叫做“引导区”(Guide Action);正后方约135°的“第三场景区”(Teritary Action),仅作为场景补充之用。下面详细分析一下三个场景区。

基本场景区:由于观众的注意力大多在正前方90°,也就是说落在基本场景区,所以这里是故事最基本的场景,重要的人和事要在这里出现。用传统影视来说,这里就是一个景框画面的焦点位置。

次要场景区:次要场景区是整个故事的补充,这个区域里出现的东西对于整个场景不是最关键的,但是却能补充环境信息。对于传统影视来说,次要场景区就是一个景框之中除焦点之外的画面。

第三场景区:观众的正后方,此处出现的人或事物对于观众的吸引力最小,相当于传统影视作品景框之外的东西。对于360°视频来说,第三场景区能够保持观众的“沉浸感”,不然观众回头看到一个大黑窟窿,沉浸感尽失。

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移动“基本场景区” 引领观众视线

如果观众只关注前方90°视场角的地方,那我们还拍360°环境做什么?只给大家看前方90°的东西不就好了?当然不是这样的,我们可以移动“基本场景区”,引导观众视线。这时我们就会利用“引导场景区”了。

引导场景,顾名思义,就是在场景中设置元素来吸引观众注意力,让他们看向某个特定方向,进而将注意力转移到“次要场景区”。如果成功的话,观众的“基本场景区”将会发生转移,这时候他们就可以一直看向另一个方向啦。下面以我们的拍摄的一个360°视频MV《Never Bout Us》为例进行分析。

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在视频一开始,基本场景区在中心位置,为了突出中心区,我们将其周边环境变的非常暗。随着主角出现在中心区,我们将其“分手回忆”不断出现在主角左边一点的区域。主角的动作随着回忆的出现而向左偏移,这在无形之中将观众的实现也移到了左边

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视频中一个高潮点是主角和“男小三”打斗,我们希望观众能注意到这个场景,所以点亮了左边的灯光,同时让主角走向最左边,这时候打斗开始。灯光的变化和主角的移动,最大程度的将观众的吸引力带到我们想要观众看到的东西——一场精心安排的打斗

场景转换 保持观众视线方向

《Never bout Us》视频有一个场景转换,从主角房间到车中。由于房间的场景中,主角从左边走出,所以为了达到保持观众视线的目的,在车内场景中,也需要将主角设置在左边的位置,与观众在之前的视线相同。

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视频的结尾场景是男主角在车前点燃自己的旅行袋,要想让观众注意到这个动作,就得让他们的视线向右平移。这时候,主角遵循上一个场景的“向左移动规则”,从左侧绕车一周来到观众视线右方的位置。不管观众这时候是盯着主角还是看向前方,都能预测到主角会从右侧出现,最终会将视线落在最后的焚烧旅行包的镜头上。

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后记

总的来说,Logan Dwight写出了360°视频制作中最初级的一些理论,初学者可以借鉴一下。已经有360°视频拍摄经验的团队,倒也可以借鉴一下外国同行的做法,但IN2认为这样十分明显的场面调度手段,虽然可能起到控制观众视线的目的,但也有可能会因为提示太明显,而让观众意识到自己的进入的是一个虚假的世界。

不过分享总是好的,正是通过这样简单的分享,大家才能探索出VR这个新媒介的创作方式和规则。

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