蚁视发布二代VR头显带位置追踪 联合SteamVR扩充内容

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7月12日,蚁视科技召开发布会,曝光公司二代PC类VR头显Cyclop,除了2K独立OLED屏、110°视场角、90HZ刷新率等主流配置外,该头显还在下方配置了一个红外摄像头,用于实现桌面级以及更大范围的位置追踪。内容方面,蚁视与魔视互动等游戏公司达成合作,并且有望支持Steam VR平台上的游戏内容。蚁视Cyclop二代VR头显套装定价3499元,淘宝众筹价格为2999元。

“奇淫巧技”的PC端VR头显

发布会一开始,蚁视创始人兼CEO覃政就宣布蚁视公司有了新logo,之后是一长串的晒情怀,篇幅有限,IN2(www.okglasses.cn)就不展开说了,不过其中有个数字值得玩味,覃政曝光蚁视的移动端头显出货量为70万。蚁视曝光的二代PC端VR头显Cyclop,参数与Oculus Rift和HTC Vive看齐:2K分辨率、OLED双独立屏幕、110度视场角等等。

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自曝经常被黑的覃政当天还顺道黑了两个外国同行一把,称Cyclop头显是真正的画面无畸变。但其实IN2觉得蚁视的产品最好玩的地方在于,经常能想出一些脑洞比较大的功能。例如头显下方加入了两块光控的材料,一键开出两个用于看现实世界的缝隙,称之为“液晶光阀”;再例如头显也加了两个耳机,但是能折叠进头显里,而不是像Oculus Rift CV一样露在外面。具体细节可以看下面的体验照片。

红外摄像头追踪方案是关键

只有一个升级版的PC头显明显不够,蚁视此次还公开演示了此前开发的追踪技术,这才是发布会的关键。Cyclop头显下方像HTC Vive一样加入了一颗摄像头,不过蚁视的这个红外摄像头要完成的功能是位置追踪——利用带有发光球的控制手柄和单元,Cyclop能够实现桌面级的追踪效果;利用带有高反光点的地毯,Cyclop能够基本实现房间级以及更大区域的位置追踪,为大型的线下体验提供可能。

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从覃政亲自上阵的现场演示来看,无论是控制器还是“全息甲板”,在准确率和精度上还有待提高,但是基本可用,如果要求不高的话。话说这套技术蚁视已经说了好久,这次终于面向大众了。如果没记错的话,Valve公司在一开始研究VR头显的位置追踪的时候,用的是类似的红外摄像头扫描二维码的技术,后来才改成HTC Vive的Lighthouse激光技术。

兼容Steam VR打通内容限制

目前市面上所有的VR硬件公司,都面临VR内容紧缺的难题,Oculus和HTC也不例外。相对来说,国内的公司由于起步较晚,内容方面更加吃亏。蚁视公司在发布会上表示已经与Steam VR合作,兼容该平台上的VR游戏——此举可以说打破了VR内容上的限制,绝对是明智的一步。

除去Steam VR,蚁视也找来了魔视互动、光宇游戏等公司达成合作,为自己的平台提供更多可玩的VR游戏。

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真机体验

当天蚁视也安排了现场体验环节,IN2用这款头盔,试玩了一下SteamVR平台上的经典作品《EVE:Gunjack》。大体来说头显的画质要比上一代提高不少,但是从画面上来说,依然有待提高。而且由于现场演示的头显并没有像HTC和Oculus那样的追踪装置,所以头部移动时,画面改变的速度有时还是跟不上。

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另外,关于“液晶光阀”,IN2试了一下,感觉是在头显下方加入两块特殊材料。头显旁边按键控制内部灯光照明,材料从黑色变成透明,于是可以透过两个小窗口看见下方的真实环境。另一个令人担心的问题是,头显的发热量不小,尤其是如果同时适用红外摄像头,不知会不会加重散热问题。

比较遗憾的是,当天现场并没有安排位置追踪的功能测试。

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