Oculus发布会:新头盔新输入+抱XBOX大腿

Oculus CEO Brendan 介绍新品Rift

Oculus CEO Brendan 介绍新品Rift

北京时间6月12日凌晨,Oculus VR公司在旧金山召开“Step into the Rift”发布会,在1各小时的时间里,公司创始人Palmer Luckey、CEO Brendan Iribe以及副总裁Nate Mitchell纷纷亮相,为大家展示了公司最新产品Oculus Rift CV1的各种细节。会上还曝光Oculus已经与微软的XBOX合作,后者的XBOX ONE手柄将成为Rift的重要输入方式。另外,公司正在研发中的新一代输入设备Oculus Touch手环成为压轴亮点。Luckey承诺,发布会上曝光的所有游戏及硬件,都将在下周举行的E3大会上给用户体验。

更轻更酷更强大的Rift头显

发布会一开场,Oculus公司CEO Brendan Iribe登台介绍作为游戏死忠粉丝的尴尬——不能真正进入游戏,因为隔着一个屏幕,而Oculus Rfit将实现“人与游戏合一”的境界。Brendan随后揭开了Oculus Rift消费级新品的神秘面纱。根据Brendan介绍,新品Rift的材质更轻,同时用来固定头部的材料也不再是质感很low的松紧带,而是塑料材质,“戴上去就像一个棒球帽,既不会摇晃,也不会给脸部太大压迫”。

新品Rfit头显近观

新品Rfit头显近观

同时,新品Rift下方加入了调解瞳距的设置,能够让设备适配瞳距不同的用户。另外,新品Rift还加入了一对可拆卸的耳机,该耳机能够为用户提供与虚拟现实环境相得益彰的VR音效。Rift新品的追踪系统也得到了升级,能够更好的捕捉到用户头部的动作。动作追踪系统中最酷的一部分,则是设备的感应器从开发者时代的摄像头式,变成了一个小灯台式的站立Sensor,这套系统究竟如何运作,发布会上并没有详细解释,但是看起来确实很棒。

此前曾有消息指新品Rift的分辨率或将达到2160×1200,但是当天的发布会上,Brendan并没有给出关于分辨率、可视范围(FOV)或者刷新率的详细数据,只是表示已经新品将会在这些基础方面有更好的表现。当然,大家最期待的发售日期,依然是“2016年一季度”。

XBOX ONE手柄将与Rfit一起发售

XBOX ONE手柄将与Rfit一起发售

想进入Oculus VR世界你需要一个XBOX ONE手柄

Rift新品将会采用何种输入和交互方式,一直是人们关注点之一。Oculus 给出的答案竟然是——XBOX ONE手柄!CEO Brendan介绍说,手柄依然是玩游戏最好的输入方式,即便是在虚拟世界中。所以,Oculus此次选择了与微软的XOBX部门合作,而后者将为Rfit提供配套的XBOX ONE手柄,作为Rfit用户的游戏工具。

用户可将Xbox游戏Stream到头盔上玩耍

用户可将Xbox游戏Stream到头盔上玩耍

微软XBOX部门负责人Phil Spencer也亮相为Rift站台,并透露Rift用户将有可能用Oculus的产品体验XBOX的经典游戏如《光晕》(HALO)。同时发布会上还展示了一个类似VR影院的场景,用户们可以像看电影院银幕一样玩游戏,未来还有可能在这样的虚拟场景中与异地的朋友一起玩。从发布会曝光的图片来看,XBOX ONE的手柄也许将通过有线的方式与Rift相连。

分发平台Oculus Home正式亮相

正如人们猜测的一样,Oculus公司在本次发布会上正式曝光了自己的分发平台——Oculus Home。Oculus公司副总裁Nate Mitchell上台介绍Oculus Home的具体细节。与三星的Gear VR上的Oculus Store类似,Oculus Home有两种登陆方式,一种是直接戴上设备的VR模式,一种是通过网页的普通2D模式。VR模式下,用户可以在购买游戏之前,先选择体验一段该游戏的片段再做决定。

同时,Oculus Home还加入了社交元素,用户将能够在界面中看到自己的好友最近热玩的游戏有哪些,也能看到最近大热的游戏有那些,然后选择购买该游戏痛快玩耍。通过介绍来看,Oculus Home将在用户戴上头盔后自动启动,即直接进入该界面,避免了此前开发者版本中,用户“盲人摸象”一手摸索鼠标键盘的尴尬场景。

Oculus正在研发的新一代输入设备Oculus Touch

Oculus正在研发的新一代输入设备Oculus Touch

下一代输入设备Oculus Touch来了!

整场发布会上,最令人激动的环节,莫过于Oculus公司创始人Palmer Luckey的现身了。圆滚滚的“帕胖”也没有令人失望,他为大家展示了公司正在研发的新一代输入设备——Oculus Touch。这套研发代号为“半月”(Half Moon)的手环型设备集成了动作追踪、传统的游戏手柄,甚至一部分的手势识别功能!同时,这套设备还非常的轻,并且是无线的,方便用户做出各种动作。

作为死忠的游戏粉丝,“帕胖”在台上兴奋地介绍Touch的各种功能,例如手环中部的摇杆和按钮可以为让用户找到玩FPS射击游戏时扣动扳机的快感。而手环前方的环形装置,能够追踪到用户的手部动作,让用户通过“伸手”等动作真正进入到虚拟世界中。最令人感兴趣的是,无疑是Oculus还将支持手势识别,例如用户可以做出竖起大拇指等常见的手势,该功能也将为虚拟世界中的社交奠定可能。

目前Oculus Touch依然在研发中,公司有一个专门的Toybox项目来配合该设备,Luckey介绍,人们可以在该系统中尝试各种动作,例如把眼前的机器人拆个稀巴烂之类的。至于这套设备究竟怎样,E3大会上再见分晓。

CCP公司的大作《EVE:Valkyrie》

CCP公司的大作《EVE:Valkyrie》

游戏、游戏、一切为了游戏!

除了Oculus公司的三位负责人,当天还有CCP、Insomnia等游戏公司CEO为Rfit站台,畅谈自家游戏产品与VR的紧密关系。CCP公司负责人Hilmar上台展示了万众期待的游戏大作《EVE:Valkyrie》,并封上了一段令人目眩的VR版视频预告。Insomnia公司的Ted Price则介绍了游戏《Edge Nowhere》,该游戏讲述了一段类似于极地环境的探险故事。另外,VR Sports Challenge、Air MechVR、Damaged Core等公司的游戏也将在新品Rift发售时被用户体验到。

另外,Oculus公司战略开发部门的美女主管Anna Sweet也亮相发布会,在介绍了公司与游戏开发者之间的紧密联系后,宣布Oculus将斥资千万美金,鼓励支持独立游戏开发团队,让后者能够开发出更好的VR游戏。

Oculus全家福

Oculus全家福

9万人在线只为那一眼

当天的发布会比预订的时间晚了大约5分钟时间,就在大家开始打开弹幕准备吐槽的时候,发布会正式开始,Twitch的视频直播页面观看人数也从4千人激增到9万多人。全球近10万虚拟现实粉丝坐在电脑前,只为了提前看一眼Oculus Rift的新品,可见粉丝们的热情。

纵观整个发布会,被提到最多的两个词就是游戏和玩家,可以说Oculus此次发布会的目的之一,就是要重申产品的定位——硬核游戏玩家。在Sony Morpheus和HTC Vive两大强劲对手的压力下,Oculus此举可说十分明智,因为Rfit本身的目的就如创始人Luckey所说,就是更好的玩游戏,如果丢掉了这个核心价值,那么Rfit的方向必将迷失。

一个小时的发布会很快结束了,酷炫的Rift新品,分发平台Oculus Home,夺人眼球的Oculus Touch依然在87870脑海中回荡。虽然这些产品的细节仍不知晓,但是不要紧,因为一周的E3大会上,用户们将有机会在Oculus公司的展台上,体验上述的所有设备。期待E3,期待2016年!

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