Oculus的《Lost》是一部怎样的短片

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2015年的圣丹斯电影节上,Oculus VR公司无疑是影展最受人关注的热点。Oculus不仅宣布成立Story studio尝试虚拟现实影片拍摄,同时曝光了工作室的第一部短片《Lost》。遗憾的是能看到这部短片的仅限于幸运的一小撮,不过,通过美国科技媒体The Verge作者Bryan Bishop以及TechCrunch作者Josh Constine的文章,我们或可一窥《Lost》这部世界上首部VR动画短片。

 以下为Bryan的主观感受

《迷失》以Story Studio的logo作为开场,然后真正的好戏就开始了。你处在一个黑暗的环境,点点的光源出现——那是萤火虫,他们嗡嗡着朝你飞来。你很快意识到自己看到的是一片森林,背景中的光线开始变形成主创的名字。

我听到自己的右面有声响,去看的时候,意识到那是个庞然大物正在起身。那是一只机械手,被丢在了树林中间。机械手拽着自己来到了视野正中,伸了伸手指,戳了两下四周,显然在寻找什么,显然是它的主人。机械手上的红色感应器像狗尾巴一样摇个不停,皮克斯味十足的设计让机械手显得蛮可爱。

机器人设计图

机器人设计图

一道亮光照到了我上方的树上,然后是砰的一声沉重的声音,紧接着另一声。我弯下腰,试图弄明白为什么脚下的地没有震动(帕克市的会议厅地板显然不自带震动功能)。

机械手红色的感应器开始疯狂摇晃,就像一条小狗因为主人回家而感到狂喜。就是这时机器人现身了,他巨大的肩膀出现在高高的树冠中。我试着躲到一颗蕨类植物后面。机械手可能很开心,但作为一个资深科幻粉丝,我认为一个巨大的机器人绝对是个坏消息。

机器人的眼睛在树冠中浮现

机器人的眼睛在树冠中浮现

机械手和机器人终于成功合体,并高高地矗立在我面前。我还是相信只要压低身子躲在一颗电子植物后面,我就有机会脱逃。但是两只闪着金光的眼睛吸引到我的注意,大机器人弯下腰,直直的看着我。机器人脸上带着神秘的机械式的微笑,看起来更像《钢铁巨人》里可爱的机器人而非《地球停转之日》里的灭世武器Gort。这时候片尾字幕开始出现了,要离开这段VR体验让我心塞极了。

有赞就有弹(Dan)

很显然Bryan感到影片很棒,他也确实在其后的文中对Studio的工作赞不绝口。不过并不是所有人都这么Nice,来自TechCrunch的Josh则认为,影片《Lost》并没有给人大开眼界的感觉,并且影片的互动感不够强,只有一幕戏,视角也比较单一。Josh还写到,虽然在体验影片时,观众可以左右观看环境,但是这样的动作并不会让视角中心的机器人停止动作。总体来说,作者认为《Lost》并没有将VR叙事推向极限,只能说是一次尝试。

从《Lost》能总结出啥:

影片环境空间感觉很好,据说影片不仅可以站着看,坐着看,还能爬着看。

依然有很浓重的游戏感,例如需要一些元素吸引观众将视线挪到动作中心。

有互动性,但是不够。观众在没有将视线对准动作中心时,动作依然在发生。

Oculus在圣丹斯电影节亮相主要的目的就是吸引新电影人,利用Oculus的技术创造属于他们的新的VR体验。

作者Bryan不止一次因为笑的动作太大,而将头盔顶歪。

现场戴的头盔是Oculus Crescent Bay原型机,比前代更轻,能在使用者站起和移动时保持追踪。

[来源The Verge  TC 图片:Story Studio]

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