好莱坞的梦想和技术表达:最著名的VR电影名单(上)

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首先这里的“VR电影”是指表现虚拟现实科幻世界的电影,不是当前语境中说的“用VR叙事“。

我们对优秀科幻电影的喜爱就像对待好看的爱情片一样,是因为向往自己无法实现的梦想。

作为“人类幻觉最大生产线”的好莱坞,若干年来为全球打造了无数幻觉产品,在这些电影产品里,虚拟现实几乎是“基础配方”:未来世界怎么可以不是虚拟的呢?这既是好莱坞对VR技术的向往,也显示了它对VR/AR世界的理解和期待——尽管目前这个电影王国对虚拟现实的态度依然非常谨慎和观望,但不妨碍我们来看看在最近1/4世纪里好莱坞对VR/AR世界的预测以及在它的产品里是如何表达的(当然就这个list也可以测试一下你的科幻影迷资深度,因为这里面的电影有些很著名,另一些则相对小众。

而能够入选这个名单的标准就是,影片一定要用到“以感知现实为目标的”技术——不管是在游戏世界、梦境还是现实中——这些技术可以是头显、动作追踪、手套或外套、运动、控制器或者图像摄取。

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TRON(电子世界争霸战)(1982)

电子世界争霸战,1982年迪斯尼出品。Steven Lisberger执导、Jeffrey Leon Bridges等主演,台湾动画公司宏广负责了绝大部分的手绘上色工程。故事叙述一家电脑公司开发了人工智能程序,然后这个AI就想掌控世界了。被这家公司解雇的一位电脑天才(Jeffrey Bridges)在好友同事的求助下,潜进公司电脑想搞定这个AI,却意外被AI“挟持”进入虚拟世界,因此男主必须要跟好友再创造出一个新的程序(Tron)一起对抗原来的AI,并在成功后脱离虚拟世界。

技术核心:沉浸。男主需要通过激光数字化进入电脑主机的虚拟世界,全片以Jeffrey Bridges的数字虚拟形象来与现实中的人物互动。

扩展:IN2曾经写过为什么《Tron》适合被改编成VR体验

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Brainstorm (1983)

头脑风暴,科幻动作片(这词后来是怎么才能被不懂科技的老板们用来当开会主题的啊?)。Douglas Trumbull导演,Christopher Walken等主演。故事讲述一个研究小组,研发一项通过大脑记录感知外界信息,然后转换成磁带给其他人观看的技术(come on,那是1983年,小霸王学习机还都没有好么)。影片中这项技术可以直接记录拍摄对象的感觉和情绪 。

技术核心:头显。剧照就可以了解这电影里的头显是用跟美式橄榄球头盔作原型的吧。只要把传感器和电路板裸露焊接在一个这样的头盔上就OK了。电影中的这个头显,能够收集佩戴者的对外部世界的感知信息,记录到磁带上,当这个头盔换一个人使用时,前者的那些被记录下来的感觉和情绪就可以被后来者get到。

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The Lawnmower Man (1992)

割草机人,这个太著名了。惊悚动作片,几乎可以说是重启了90年代新一波虚拟现实潮流。原著斯蒂芬·金,主演里还有当年很帅的007皮尔斯布鲁斯南,他饰演的博士,为了解决智障问题,使用药物和VR体验结合的方式,在黑猩猩身上做试验,眼看这项技术快要成功的时候,他说服一位智障的园丁来接受自己的技术做临床测试,一开始这位智障园丁在VR中取得了惊人的成果,接下来就变成惊吓了……(这个真心值的看看就不再剧透了)

技术核心:

头显:已经非常接近现在的各式VR头显了。对VR技术的理解和表现    方式也都跟今天非常一致。

紧身衣:园丁身上的紧身衣就是一个动作捕捉装置,通过触觉技术跟踪四肢的运动。

运动定位:影片中被称为aerotrim的技术,是一个人体大小的陀螺仪定位装置,博士和园丁借此能在虚拟空间中实现运动和交互。

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Arcade (1993)

街机。B级科幻片。问题少女和她的朋友决定参加一个当地商场举办的街机游戏:但丁的地狱。在游戏中挑战作为霸主的商场。但是慢慢发现,那些进入游戏的玩家都从现实世界中消失了,被禁锢在这个街机游戏中。问题少女于和队友于是努力想逆转比赛结果,以破灭这个企图通过家庭游戏来统治世界的计划。

技术核心:

游戏机:毫无疑问是说今天的线下体验店啊哈哈。

头显:在这部影片中的家庭VR游戏设备映射到今天的Oculus公司,HTC和索尼。希望这个世界永远不会被游戏机制造商统治。

触觉手套:这是今天动捕技术的设备,类似家用版外骨骼设计,用于VR体验中的动作追踪和交互。

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Brainscan (1994)

有翻译成“六度颤栗”,恐怖科幻片。男主就是传说中的残疾、孤僻的富二代孤儿金主,唯一的乐趣就是宅在家里跟踪自己暗恋的邻家少女,以及打游戏。有一天他被引诱进入一个超现实的游戏,在游戏中男主可以杀人。但是当他从游戏中出来,却惊恐地发现这一些“剧情”都会发生在自己身边的现实中,而他真的杀掉了一个真实的人……

技术核心:沉浸。通过催眠进入视频游戏,电脑通过与玩家的潜意识对接,来操控玩家在游戏中的角色,一旦被控制,玩家并不觉得自己是潜意识被操纵,其所有行为都会映射到现实世界中,而玩家会以为一切都是自己在游戏中的虚拟行为。

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Disclosure (1994)

这个是真正90年代巨星担纲的悬疑大片,因此电影宣传上会被译作:叛逆性骚扰。因为男女主角分别是迈克尔·道格拉斯和黛米·摩尔。这两位都是高科技超级公司的雇员,在复杂的权利斗争中失去自己的位置。而道格拉斯需要进入公司的VR系统来追查一个文件并在得手后消除自己的痕迹……

技术核心:

头显:外表上看起来很像现在的索尼的PSVR。使用这个头显能看到全息影像,功能上又很像微软Hololens增强现实装备能实现的功能。

动作定位:在使用范围内有一个跑步机,在上面可以向任何方向行走。

动作追踪:跟现在的HTC Vive的Lighthouse惊人相似,两个摄像头悬挂在对角线上,用以扫描和跟踪手部和身体的动作。

手部动作交互:通过键盘和鼠标输入创建,一旦进入VR程序,就可以通过一只手套与屏幕和虚拟空间互动。

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Hackers (1995)

黑客(这是这个词第一次成为电影名字吧)。又一部巨星出演的犯罪惊悚片,女主角是最美时期的安吉丽娜朱莉。故事讲述的就是一批天才电脑玩家,他们在互联网世界被称为黑客。在90年代,互联网没有普及,所以这是一部相当前卫的电影,不仅描述了黑客的世界,也第一次明确阐述了黑客们的理想宣言:这是我们的世界,在这个世界里没有肤色、国际和宗教偏见……是的,我是一个罪犯,我犯罪是因为我好奇。”

技术核心:

头显:男主戴着一个类似Google Glass 的下拉式眼镜,在显示屏上,可以看到他在虚拟环境中飞行。

消费级头显:在影片中,黑客可以通过遍布全国任何一个商场售卖的VR操作装备,配搭头盔和动作追踪的全方位跑步机,随意进出虚拟世界。

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Johnny Mnemonic (1995)

又译“非常任务”。记得第一次看这电影时瞬间被男神给石化掉。我能说喜爱VR是从这位男神开始的嘛?这是基努里维斯第一次出现在VR电影里。在电影中他是一个“记忆信使”,保存信息的唯一安全方式就是把它们植入基努里维斯的大脑,同时有两个不同的组织在追杀他。然后基努发现他需要用过VR技术对接未来世界。

技术核心:

头显:能配搭男神颜值的似乎只有苹果设计的VR硬件了——假如有的话。剧照中这个镀鉻的弧形头盔,看着不仅高科技还很时尚。下拉后可以直接覆盖到唇部上面,完美展现男神的性感嘴唇。

手部追踪:并没有键盘和鼠标。基努里维斯只需要适配自己的双手进入一个类似外骨骼的“手套”来实现手部动作追踪。不过好像并没有“触觉反馈”设置。

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Virtuosity (1995)

看来只要有巨星的科幻片就必须会有一个莫名其妙又彪悍的名字:时空悍将。这回是当年的硬派小生丹泽尔华盛顿、罗素克劳担纲。影片讲述他们在虚拟现实世界追捕一个连环杀手的故事。

技术核心:

动作追踪:用于片中洛杉矶警察进入虚拟现实世界的装备,类似一个游乐园的木马,配搭VR头盔和一个反向安装的过山车座椅(你们可以想象一下现在线下体验区的那些奇形怪状的设备)。

头显:剧照看来简直恐怖,但是据说是用过神经连接的,以达到彻底的感官沉浸(脑插管?)。

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Strange Days (1995)

翻译名字是末世狂潮,另一位男神出现,拉尔夫费因斯(hello 伏地魔)。科幻惊悚片。剧情讲述在1999年的最后两天,洛杉矶已经沦陷为一个危险区域——一个非法通过超导量子干扰器进入虚拟世界的城市。于是拯救世界的任务落在警察拉尔夫身上。

技术核心:头显。这款头显能够记录佩戴者大脑皮层的信息并且随时回放。

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eXistenZ (1999)

感官游戏。VR科幻电影简直就是男神集中营好么。这里面的男主是裘德·洛。在这部电影中,VR游戏又进化到一个新时代。

技术核心:

控制器:看上去像是 Xbox 的控制器和橡皮泥的组合。电路板已经取代了游戏盒子。通过脑后插管进入虚拟世界,创建VR的完整感知和动作追踪。

作者:阿丹

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