谷歌VR导演谈VR叙事(中):剪辑意味沟通VR中的不同世界

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谷歌I/O大会即将在5月18日召开,此前IN2曾经报道过,本次大会上VR将是重中之重。那么除了Project Tango、Android N之类的技术问题,谷歌在VR叙事方面其实也有相关主题演讲,其中一位演讲者是Jessica Brillhart,谷歌公司负责VR电影的导演。Jessica在Medium上开设了自己的专栏,在几篇文章中,她分享了自己对VR影像叙事的一些深入看法,同时也有拍摄和剪辑技巧。IN2将分成两篇来进行报道,其中不乏真知灼见,值得同学们借鉴。

在谈到VR的时候,有一种观点认为VR将会让剪辑师失业,也有从业者认为VR中的剪辑基本上不可能。但是Jessica通过自己的实践和思考证明,VR影像的剪辑不应该像传统影像一样,是帧对帧的形式,而应该像湖中的涟漪或者树木的年轮,是不同层次世界的重叠和沟通

“一部有着优秀剪辑的电影应该像观众自己想法的兴奋延伸和交融,因此他们会与电影真诚沟通,电影也会与观众真诚沟通。”

《眨眼之间:电影剪辑观看观点》Walter Murch 1995

时间回到2015年5月份,在拿着Google Jump类似的原型机经历了一次环球之旅后,我发现自己坐在的了西雅图的工作室中准备开始进行剪辑工作了。我盯着空白的时间表发现,没有任何关于VR剪辑的书或者理论,也没有同行的建议能让我依照其进行工作。不过就像关于VR的工作,一直以来我都是自力更生来的,所以怨天尤人没啥意义。我决定开干了。

不过第一次剪辑看起来挺轻松的,几个不错的视觉画面配合剪辑,背景乐引导画面,合成音效,广角镜头然后是特写,我甚至说服了工程师给视频读了一段库尔特·冯内古特的文章,因为它激发了我们去拍摄的灵感。工作进行的比较顺利,我对项目也抱了很大的希望。

然后我戴上头盔开始检查效果。

我简直不能相信我做出的东西这么糟糕,简直难以用语言形。但我还是得尝试一下。之前认为流畅的剪辑,在VR中看起来十分滞涩;背景乐难以忍受且令人分心;画外音经常消失,而它重新出现又让人闹心。我很难集中精神看哪怕几秒钟,我失望,崩溃又生气。

当我之前说没有什么可以参考的时候,我说谎了,因为确实有一些有过VR影像拍摄经验的同行说,在VR中进行剪辑是完全不可能的,是非常错误的。

我不同意这些人的观看,我的第一版素材剪出来非常烂,不是因为VR的剪辑不可能,或者我认为VR剪辑是错误的,而是我自己要么没找到窍门,要么就是找到了但是做的非常烂。由于我用的是之前传统的剪辑方式,所以我猜这应该和这些传统剪辑技巧有关。至少,在这点上我想对了。

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传统电影的剪辑技巧有很多,但是我斗胆将其简化成这张图片。传统电影剪辑就是一帧画面,接着另一帧,然后又一帧

但是在VR中,每一“帧”都是一个观众将会体验的世界,这意味着其中的每一样东西都有可能是重要的,但是如果只以我/创作者自己的观点来进行剪辑的话,那么有极大的可能会错的非常离谱。我如果采取之前的剪辑方式,那接下来将会是一场失望连着另一场,因为那行不通。

我必须创造一个新的视觉形式来完成我的愿景,这个形式必须能够体现VR这样一个空间和现实感的媒介,揭示其“平行宇宙”般同时存在的无数可能性。在这样的思考下,产生了这样的结果。

我认为VR中的剪辑应该是沟通不同的世界。这些体验型的世界应该像是湖中的涟漪或者数目的年轮,从一个中扩展出另一个

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更深一步来说,如果我能辨认出每个世界存在的体验,评估这些体验出现的可能性,同时预测观众将会如何参与这些体验,那么我就有可能找到连接这些世界的通路。我可以旋转这些世界,就像某种猜谜机器,使用这些最有可能发生的体验,来让观众经过这些世界。

那么这些世界本身怎么办?如果一个世界足够影响到剪辑的展开,那么我可能应该从后向前进行工作。利用这些世界提供的观点来进行剪辑,利用这些观点从最开始来帮助塑造世界的产生。

一些其他的想法和可能性也出现了,不过大都聚焦在创作者和观众之间的“心意相通”上。而这样的“心灵纽带”只会在VR这样的媒介中才会出现,因为“临场感”成为了VR的重要因素

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Walter Murch

 

而我发现,最能描述这样的纽带关系的,反而是Walter Murch在20年前讲述剪辑师在传统电影行业的角色的书中,挺讽刺的哈。

作为剪辑师,你的责任一半是预测,一半是控制观众的思维进程。要给观众他们想要/需要的,在他们“索取”之前,这样的效果就是“意料之外”但又在“情理之中”。你的剪辑要是落后或者超过观众的思维,就会有问题。但是如果你轻轻的带领着观众,那么所有电影中的事件都会看起来自然又令人兴奋。

剪辑就是这样一回事,不是剪掉不好的画面,或者把东西堆在一起。剪辑为“发现”保驾护航,这项手艺主宰了我们由衷选择的道路。

至于那些想看我剪出来的第二个版本的同学,可以点击这里查看,绝对比我第一次剪出来的能看多了。

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