奇幻科技COO王宇:《幻城》VR体验增加沉浸感+交互

奇幻科技COO王宇

奇幻科技COO王宇

由IN2联合北京国际电影节举办的“影视产业的未来——VR电影与360全景影像论坛”已经顺利闭幕,论坛上威锐影业CEO董瑷珲、VR导演董宇辉、VR纪录片《盲界》导演祁少华、奇幻科技COO王宇、Ocam联合创始人原博等嘉宾在论坛上分享了海量VR拍摄经验。IN2将在近期将所有嘉宾的演讲实录放出,以供感兴趣的读者阅览。

奇幻科技COO王宇详解《幻城》VR项目

虚拟现实技术的大热,不仅造福了骨灰级的电子游戏玩家,影视从业者同样也为VR着迷。不久前,由郭敬明知名小说《幻城》改编的同名玄幻巨制不仅曝光了冯绍峰、宋茜、马天宇等明星加盟,而且还将使用VR技术拍摄相关VR体验。作为北京国际电影节VR影像论坛的嘉宾,奇幻科技的COO王宇也在论坛上分享了他对VR影视作品的看法,以及《幻城》VR项目的拍摄幕后。

VR作品应强调沉浸感

我在VR这个行业里面,坦白来讲时间也不长,我之前在暴风做内容,在这个行业里面两年的时间,我刚接触这个行业的时候,我看到VR影视作品的时候,没有那么强的震撼和效果,我就一直在想为什么?那么多公司在做,大的公司在尝试,为什么还没有这样的作品,我试着了解这个行业,后来我发现可能因为掌握VR技术的团队和真正掌握影视资源,以及传统影视拍摄流程的这样的团队他们之间的距离太远了

一部真正让所有人都拍案叫绝,脱口而出的VR内容的作品这样的诞生,一定会诞生在一个充分掌握VR的技术,掌握传统的影视资源以及方法团队当中。大家都知道虚拟现实强调沉浸感对吗?换一个角度讲,我们现在看到的这些VR的影视作品,可能有一些并不尽人意的原因,可能因为沉浸的还不够

增强沉浸感的方式有哪些?刚才有嘉宾分享过,色彩、灯光,我们拍摄的画质,清晰度这些都是可以增加沉浸感的方式,还有3D也是增强沉浸感的方式,本身全景视频就把180度的平面视频给我们拽到了一个立体空间的范围内,如果是3D呢?沉浸感又增加了,还有没有其它的方式?

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声音也是可以,如果真的在一个全景的环境当中,你们听到我在讲话,现在我正对这大家,两个耳朵都能听到,可如果我碰到一个美女,你需要抛一眼,你这样转过来,你发现你的右耳朵接受的声音比较强,左耳朵接受的声音比较弱,如果你再转到后面呢?声音是有一个变化的过程的,我怎么知道用户什么时候转头,我的声音怎么变,声音就不再是一个MP3了,声音是一个APK。

还有没有增强沉浸感的方式?交互。比如说我在开赛车的时候,我要漂移后面青烟四起,我能闻到一个味道吗?再比如说我接了一个饭店,服务员把菜端上来,我看着他很有食欲,如果再能闻到味道呢?这也是能够接触沉浸感的方式。

再比如说《火星救援》那部片子,我们也有提到,我们主人公一起做火箭飞上太空的时候,我能有失重的感觉吗?这也是交互和增加沉浸感的方式,可能我们现在看到的这些,我们没有沉浸感的影片,可能缺少这些因素,我们觉得还缺少一个因素想象力,虚拟现实一定不是对现实简单的复制,如果虚拟现实只是对现实简单的复制的话,我们去现实世界当中去就好了,我为什么还要创造一个现实世界当中的代产品呢,我们相信虚拟现实一定可以借助,帮助人们想象力,可以体验超越现实的感受。

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《幻城》VR强调体验、沉浸及交互

比如在现实生活当中你不知道星球大战里面会有什么样的角色,你可以扮演谁,你可以怎么交互,你可以有什么样的体验都不知道。回到我们刚才的话题,主持人刚说拍的《幻城》。我并不是说《幻城》把这种问题都解决了,我只是说我们拍了《幻城》,在这个问题上跟制片方,跟郭敬明先生都进行了探讨。我们觉得一部真的好的可以让眼前一亮,印象深刻的,符合VR真正概念的作品,至少应该在这三方面有突破,在制作《幻城》这部作品的过程当中,在《幻城》的体验感,增强沉浸感和交互的方式上做了创新

比如说刚才提到的声音,大概在七月份的,《幻城》会在湖南卫视黄金档来首播,VR的短剧也会同步的播出,大家体验到在《幻城》这部VR影视作品当中,用户是可以随着自己的注意力转移和视线的转移,周围的生产也可以随着变化这是我们在沉浸感上做的创新,也把马天宇、冯绍峰贡献,全部把他们从绿幕里面抠出来,把他们放在一个具有想象力的环境当中,和故事情节当中。在这个过程当中,我们一也借用了很庞大的《幻城》拍摄的实景和场地,我们找了各种方法来解决刚才那位老师提到的,灯光、画质这些问题等等等等,这个过程不太容易

你们可能会有疑惑,讲了那么多,《幻城》也拍了那么多,能不能给我们讲一讲到底是怎么回事。《幻城》这部作品现在还没有正式的跟大家亮相,有很多《幻城》的粉丝我在这不太合适剧透,大家七月份的时候可以来观众,大家可能会有疑问,奇幻科技这个公司到底要做什么?我刚才提的哪些问题有什么实际的意义吗?你们解决了吗?没有解决来我们在这干嘛呢?

我们有一个幻影计划。幻影计划不是要打战,我们想开发在虚拟现实这个领域里面独立的IP,这个IP既独立又联动,联动指的是说在传统影视公司合作,来合作开发以有的,在传统领域里面已经非常成熟的IP,独立指的是说他本身是一个独立的IP,独立的版权,我们相信在现在,在当下,传统的影视内容,用户付费已经日渐成熟的模式下,虚拟现实里面独立的IP就会非常的有商业价值

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其次奇幻科技会致力于影响以及声音的研发,大概一个月之后我们也会有自己的VR拍摄设备来跟大家见面。同时提到声音的研发,两年前我才进这个行业,进这个行业之前,我对这行业一无所知,公司从去年开始成立到现在,一回首我才发现我团队做技术的人比做内容的人还要多,他们占到56%。你会觉得很奇怪,在当今的时代下,有哪一家内容公司到技术的人比到内容的人还要多?这就是我们觉得在虚拟现实,影视内容这个领域里面想做好现在这些内容,一定要有技术。

镜头语言,达芬奇剪辑都不好使了,你怎么知道用户要看哪?你凭什么给他切近,他想看就是因为他想亲自的体验,你为什么要把你的故事讲给他,他可以角色扮演吗,他可以决定剧情吗?如果这些不能怎么叫虚拟现实呢?我们只是把传统的影视从电视上搬到电脑上,再从电脑上搬到手机上,从手机上搬到眼镜上,我相信真正让我们眼前一亮的东西,一定不是那样的作品。

虚拟现实独立IP将有巨大商业价值

同时我们结合我们现有的资源,对我们拍摄的虚拟现实独立的IP在全网进行多媒体的推广营销,我们做了我们自己的交互的H5的界面,未来就可以在微信来分享待交互的,全景的《幻城》VR,线上跨平台,我们拍摄VR的IP,我们会在线上的主流平台上,主流媒体上来推广。

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比如说暴风,乐视、爱奇艺,我们也准备跟他们对接,我们免费提供给他们,我们看我们有哪一种商务模式来开拓,线下两万家只能是,暴风要在线下建立两万家虚拟现实体验店,像迅雷、乐视这些有商,他们也有这样相关的战略发布,说要在线下建立大量的体验店,体验店一定不是体验硬件,硬件有什么好体验的,一定是体验内容,内容不光是在线上跨平台的来推广,我们的内容也会在线下,透过各种智能终端,硬件设备让用户来体验。

我的计划,除了我们合作的《幻城》是跟耀客合作,我们签订了战略合作协议之外,还包括我们老东家,包括语言、暴风投资商、华谊兄弟以及我们刚刚收购了稻草熊之外,还有腾讯影业达成了战略合作共识,我们会合力来开发虚拟现实领域里面独立的IP。

我们目前手里面已经有的,正在洽谈这些脚本,已经拍摄制作的,独立的虚拟现实影视,IP已经有二十部,今年我们准备把他做到两百部,跟大家分享压力很大。我在台下听到台上的老师在分享传统影视内容的实在,脑子里面就想起了大概五六年前,我跟女朋友坐在电影院里面,我们被《阿凡达》这部电影里面奇幻3D电影所震撼。

五年之后的今天,我们和我的团队,我大概用了三个月的时间把虚拟现实领域里面的声音做成了ABK,我们用了三个月把金喜善、冯绍峰、马天宇、宋茜从硅谷里面抠出来,放在一个具有想象力的环境当中,我们用了三个月,我们透过投控技术,让所有VR可以在所有的只能中端意见设备上来实现交互。坦白来讲现在心里面还是有忐忑,我不敢保证《幻城》这部作品,大家有那么高的厚望,一定会让大家可以眼前一亮、脱口而出的作品吗?

心里真的有忐忑,每次想到这,总会告诉自己,为了创新而忐忑其实值,无论怎么样《幻城》将会是一部好的作品的开始,无论怎么样我都相信坚持创新、坚持监护,增强沉浸感,坚持激发想象力的原则一定是对,无论怎么样,虚拟现实将会成为改变人类娱乐方式的一次科技革命,而我们很有幸在这次科技革命当中成为参与者

希望在五年之后我和我的妻子,五年之后的某一天,他们能够在家里面戴上眼镜,能够看到我为他们创造的虚拟现实的世界,在这个世界当中他们可以体会现实世界当中的爱、和平和善良。那一天我们每一个都会很自豪的跟自己的孩子说,小子,你的父亲一直在为成为未来生活的创想家一直努力着,谢谢。

[IN2原创资讯转载请注明来源及链接 图片拍摄:刘芷涵]

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