关于VR Jam你不能错过的几个项目

Oculus Mobile VR Jam2015

Oculus Mobile VR Jam2015

由Oculus举办的Mobile VR Jam大赛正在如火如荼地进行中,比赛的目的旨在为移动版VR(三星Gear)寻找到更多有创意的游戏、体验和应用。本届大赛的奖金高达百万美刀,将分发给VR游戏及VR体验应用两方面的团队。截至目前,参赛者们已经提交了503个体验及应用的Demo和介绍,大部分没啥新意,但也有一些相当精彩的项目,且待IN2一一介绍。

We go together绝对魔性

We go together绝对魔性

We Go Together
创作者:David Lobser

笔者将第一的位置留给此项目,是因为这实在是一个又屌又魔性的项目——它竟然是用来阐述哲学的!用户在这段体验中会变身为一只飞蛾(miller moth),麦田出生见风成长,在月夜飞越平原去到高山只为吸允那路边野花的一缕琼浆。饱腹之后,你将和自己的飞蛾小伙伴们一起回到出生的地方摩擦摩擦,为飞蛾家族留下下一代。

但是且慢,路上一个神秘的所在——电线杆上的路灯,会将你引入歧途。你将步飞蛾伙伴的后尘,与他们一起炫舞在路灯温暖的光线中不能自拔,最后这光线将你带入另一世界。

对不起,使用了这么一段骚性+魔性的文字叙述项目体验,实在是因为创作团队的哲学太吸引人:人们认为飞蛾扑火(灯)是因为趋光性,其实不然。某些真菌植物能够感染昆虫,让它们产生自杀行为,最终让真菌的孢子能够四散开来。创作者认为,电线杆上的电话线就像真菌植物一样有着自己的意识,它们已经进化到能够使用电讯号感染飞蛾,让它们自杀,最终让“电孢子”(类似的物质)四散到世界中。

We Go Together项目用了虚拟现实、3D打印等多种技术来阐述这样一个故事和哲学思考。不知道亲你怎么想,但是笔者的膝盖已经捐给这个项目了。想知道详情的同学请戳其同样魔性的官网

来自国内团队TVR的Finding

来自国内团队TVR的Finding

Finding
创作者:TVR时光机

来自国内TVR团队的项目,第一人称冒险类游戏。游戏背景设定在某已经被破坏的星球上,碎裂的巨石漂浮在空中,这个世界的时空还不稳定,到处都是另一次元的入口,游戏者必须通过动作以及猜谜破解这个世界的真相。

支持国产,期待Finding游戏快出。欲知详情请戳TVR官网

Colosse尝试VR叙事新方式

Colosse尝试VR叙事新方式

Colosse: A Story in Virtual Reality
创作者:Nick Pittom

Colosse的画风颇有些像大热游戏纪念碑谷,简洁但是很吸引人。Colosse本身叙事的意味更重,而留给用户自主选择的机会不多。整个体验除了一个老年村民的画外音叙述外并没有其他对话。故事讲述了已经消失的圣灵Colosse的故事,主题是恐惧、力量以及尊敬。

Colosse项目的吸引人之处是,与Oculus 的Story Studio一样,团队尝试在给与用户最大限度探索VR世界的同时,又不至于因为用户的行为而遗失故事的主体细节。与其他团队尝试的“触发系统”不同,Colosse团队实验了一种“凝视系统”,既通过用户对物体及周围环境的注视,来作为故事发展的动力。故事事件会在用户注视的方向发生,而不是等待用户“看”特定地点才发生。

Tanapura尝试让用户体验死后世界

Tanapura尝试让用户体验死后世界

Tana Pura
创作者:Mike Tucker

虚拟现实的作用之一就是给予人们平常难以遇到的体验,例如死亡。Tana Pura项目试图通过音频以及抽象图案来让人们体验死后的世界。作者Mike Tucker称项目的灵感来自《西藏生死书》(The Tibetan Book of the Dead)以及《迷幻经历》(The Psychadelic Experience)。项目的名字Tana Pura则来自视频中出现的乐器Tanpura,而其完整的含义则是利用某种音乐来完成精神上的圆满状态。

听起来相当玄乎,不过利用抽象的图形来解释梦、精神、哲学以及心理,也是相当普遍的手段,有兴趣的同学可以尝试下。

InCELL让用户进入到细胞中进行游戏

InCELL让用户进入到细胞中进行游戏

InCELL VR
创作者:Nival

最近刚刚更新过Gear VR的同学应该对这个Nival这个团队并不陌生,商店里面的免费应用InMind既出自这个团队。Inmind中,用户进入到病人的脑中消灭病变组织。而在InCELL中,人们将缩小到细胞水平,进入到细胞中进行刺激的冒险。

别误会,虽然此项目看起来很像游戏,但其实Nival团队的目的是教育,他们认为最好的教育既是游戏。通过体验消灭病毒游戏,用户同时也掌握了关于人体细胞的知识,真是一举两得。也许在未来,所有的学习都会通过虚拟现实的游戏来完成。

Aurae绝对有文化

Aurae绝对有文化

Aurae
创作者:Aaron Bartlett

不怕开发者不听话,就怕他们有文化。例如Aurae这个游戏,开发者就引用了“庄生晓梦”和“蝴蝶效应”两个理论,噗你一脸文化。在这个游戏中,用户将变身为风暴中心的一只蝴蝶,虽然看起来很脆弱,但其实用户能控制风暴及雷电。游戏的最终目的是如何在风暴女妖的眼皮底下,将飓风给控制住。

不管怎么说,Aurae的蝴蝶的设计相当抢眼,让人很有欲望试一试。

ALICE是外形版的爱丽斯漫游记

ALICE是外形版的爱丽斯漫游记

A.L.I.C.E.
创作者:Aleksander Caban等

外星看来是一个屡试不爽的题材,例如此项目也将故事背景放在了一个已经被遗弃的奇异星球,用户作为第一游戏者将努力揭开星球的秘密。这个项目吸引人的地方在于,首先画风及设计很漂亮;其次,故事层次清晰,分为序曲及三幕故事,剧本大纲清晰了,只要做出来游戏就不至于太歪。

最后,游戏还有一个“连续第一人称”模式,既用户可以捡起前一个玩家的结果继续自己的摸索。游戏的设定是玩家的动作,将对整个星球产生作用,导致不同的结果。如此一来,“联系第一人称”模式则因为使用者的不同,而提供了更多种可能。

总结

截至目前Mobile VR Jam已经有503个项目参与比赛,笔者很难一一点开分析这么多,只能用比较简单的方法来区分,例如图片设计是否精美,介绍是否详细,官网是否完备、相关跟帖多少。虽然方法看起来太浅薄,但是在这个看脸的世界,不管团队的想法多好,如果看起来不高大上也很难吸引人的注意。总之,VR JAM到5月11日就截止了,有志之士还是尽快提交自己的项目为好啊!

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