为什么《创战纪》应该拍成VR

《TRON: Ascension》

《TRON: Ascension》

不久前美国拉斯维加斯举办的CinemaCon上,女星奥利维亚·王尔德透露将回归影片《创:战纪》(Tron:Legacy)的续集《创:上升》(TRON: Ascension),影片导演约瑟夫·科金斯基在3月份也宣布将继续执导该片。时隔五年之后,迪士尼终于鼓起勇气重启《创战纪》续集项目实在是件喜讯,不是因为这部影片的始祖《电子世界争霸战》(Tron)过于经典,而是因为这套影片太适合拍成VR体验。

电子世界=虚拟世界

2010年的《创:战纪》的英文名是“Tron Legacy”,因为它其实是1982年的《电子世界争霸战》(Tron)的续集。老版影片讲述的是程序员凯文·弗林阴差阳错被吸入了自己制作的游戏世界Tron中,变身成一段代码的凯文不得不在电子世界中进行冒险,打败电子大反派以求回到真实的生活中去。

1982年的《电子世界争霸战》

1982年的《电子世界争霸战》

这部82年的老片可以说是上世纪80年代第一部大量使用计算机图形设计的影片,虽然故事颇为老套,但是美国电脑图形学会认为此片开辟了电影的CG时代,在美国视效协会评选的当世50部最具影响特效影片中,本片名列第六,足见其影响力。

30年后,迪士尼推出了续集《创:战纪》,讲述的是凯文的儿子萨姆进入Tron世界,需找自己的老爹,打败敌人后又回到现实的故事。这部续集可以说完全复刻了老片的经典桥段,例如炫光机车和打飞盘对阵等等。虽然故事同样浅薄,但是导演科金斯基成功还原了原作中那个闪烁冰冷电子灯光和坚硬线条的游戏世界。即便《创:战纪》做成了3D,但是毫无疑问,这样一个CG电子世界其实更适让观众戴上VR设备置身其中。

《创:战纪》中的机车狂飙

《创:战纪》中的机车狂飙

充满临场感的斗阵游戏

老版影片灵感来自街机的“乒乓球”游戏(当时根本没有更高科技的游戏),所以在片中的电子世界里,程序们每天的工作就是用游戏斗阵,例如机车狂飙和飞碟互击(类似敲砖块)。老版影片中的斗阵场面特效现在看起来已经十分搞笑,在当时绝对是高科技(CG+赛璐璐修改)。2010年的新版影片,主角们飞起后身下出现的炫光机车,骑行而去留下的“光墙”都让场面看起来十分酷炫。

飞盘消砖块对阵

飞盘消砖块对阵

飞碟互击的比赛则像一场消砖块,两个人争相将对方立足的圆盘区域消除掉,最终消灭对手。不管是飙车还是飞碟互击,都相当适合改编成VR游戏,笔者已经能想象到未来迪士尼乐园《创战纪》馆里,游客戴着VR头盔,不停地朝一面屏幕甩手,以期打败电子世界里的程序对手。

导演科金斯基审美不俗

导演科金斯基审美不俗

科金斯基的建筑系审美

5年前的《创:战纪》成本2亿美元,上映后成绩实在差强人意,北美只进账1.72亿美元,把米老鼠亏了个够呛。虽然影片故事和票房一样烂,但是导演科金斯基在打造虚拟世界方面确实有一手,这个建筑系出身的执导筒者对于空间的描述不同凡响。2013年汤姆·克鲁斯的《遗落战境》中,圆形的飞行装备、充满未来感的山巅别墅再次证明了科金斯基在CG世界风格方面的掌控力和审美。而对于VR体验来说,空间的构建和风格可以说十分重要,相信科金斯基有能力满足人们在这方面的期望。

总结 

现实世界进入虚拟世界的故事背景,充满临场感的电子游戏场面,在加上一个“轻故事重空间”的导演,《创:上升》无疑是一个绝佳的VR影片候选。笔者毫不怀疑此片在未来将会有各种VR/AR体验出现。《创:上升》将在今年10月上旬在温哥华开始拍摄,预计2016年2月杀青。

[灵感来自VRFocus 图片来源网络]

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