和大白打雪仗很萌很好玩

4月18日至20日,由Unity举办的Unite2015大会在京举行,本届大会上VR可以说是绝对主角。上篇介绍了一些前来参展的头显团队,其实除了头显设备,动作捕捉等其他外设以及内容提供商也是很大的看点。不信往下看。

Criffin创始人Peeter在VR Day演讲

Criffin创始人Peeter在VR Day演讲

Criffin

来自英国+爱沙尼亚的Criffin公司给笔者留下相当深的印象,因为在VR Day上公司创始人兼CEO Peeter Nieler曾经说:“为啥大家能接受耳机,但是接受起虚拟现实眼镜却有困难,那不就是给眼睛用的耳机吗?”有这样的思维的人,做出来的东西应该不一般。

此次展会,Criffin带来了动作捕捉系统Locomotion,用腿+胳膊+躯干共11个传感器来追踪使用者的动作,并输入到电脑系统中。据说公司还有个大杀器叫Runpad,用户可以在上面跑跳打闹,而且价格便宜,大家继续期待吧。

 诺亦腾公司展台人不多

诺亦腾公司展台人不多

诺亦腾 Noitom

国产骄傲诺亦腾,展台相当大,不过前来问询的人并不多,大概是因为太专业了。和公司人员谈起影视制作方面的事,据说曾经和追光动画洽谈过《小门神》的合作,但是最终并没有达成意向。根据介绍,诺亦腾的动作捕捉系统分节点和版本的不同,价格也不一样。最贵的是32节点的商业版,一万零八百软妹币,听起来挺贵,但是相比外国的已经便宜到不行了吧。

厉动Leap Motion

大概因为和Nibiru公司合作的缘故,厉动的展台相当小,不过人们对Leap Motion的兴趣还是很大的。在一个Oculus头盔正中贴上厉动的产品,用户将双手放到面前,就可以体验双掌发功的武侠片快感。

和大白一起打雪仗吧

和大白一起打雪仗吧

有趣体验系

K-LABS

K-LABS的体验非常讨巧,使用了此前大热的“大白”形象与用户打雪仗。带上Oculus头盔,手持Ximmerse动作追踪器(工程样机版?),用户就可以和大白互相丢雪球啦。可能捕捉系统还有待完善,大白次次能爆我头,我10次能有1次打中这个家伙。手中的Ximmerse追踪器已经受损,据说之前有个姑娘过于激动,直接将追踪器甩飞出去,重演了任天堂Wii敲碎平板电视的悲剧。看来加个腕带很有必要啊。

豚鼠科技展台

豚鼠科技展台

豚鼠科技

来自台湾的豚鼠科技,产品是体感游戏手环。展台比较大,最主要可能是来自台湾的妹子比较吸引人,各年龄的阿宅迷友都要过来看看,也不知道是看手环还是看人。问公司相关人士,豚鼠的手环和Wii的系统有什么区别,得到的答案是Wii只有上下左右,豚鼠还有前后。

乐客VR

乐客的展台用Oculus头盔和震动座椅让人们可以体验过山车应用,不时有妹子发出尖叫,作为汉子,当向下俯冲时手心也不免出汗——这就是为啥Oculus建议大家尽量不要搞这么刺激的体验嘛。

总结

三天的大会逛下来,发现头显厂商们都开始从一开始做硬件,过渡到做内容再到做平台的阶段。从硬件方面来说,大家的水平有上有下,但是基本差不多,都还没达到Oculus和Vive的水准,沉浸感和可视角度以及延迟等都已经在可接受的范围。内容方面来说,小团队倾向于自己制作,成熟团队如3glasses已经开放SDK,争取招募更多开发者为自家平台增加优质内容,走起了oculus的路数。

这么多动作追踪团队,却未能与头显厂商产生更多合作和互动,以至于头显在交互和输入上仍十分鸡肋,脑袋上带一个盒子,手里拿个棍子或者遥控器其实还是很不自然很反人类的。厉动和印象湃的方向其实比较有利,据说3glasses也在开发指环交互系统,这个路数是对的。

没有互动座舱你都不好意思再说自己是头衔厂商,据说这叫整套解决方案。但问题是目前的座舱基本上都是从所谓的4D影院直接移植过来的,动作相当生硬,有种用户视觉还没动,椅子先自嗨起来的感觉,大家还是再接再厉吧。

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