乐相x暴风隔空开掐 国内VR公司开启“互殴”模式?

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3月28日,暴风科技举行发布会,称魔镜产品已经卖出100万,2016年目标为1000万,同时将研发二代一体机产品。当晚乐相公司CEO陈朝阳在朋友圈写到:“XX今天要做二代一体机,第一代一体机发布会半年了,发货了吗?”乐相另一高管在朋友圈补刀到:“某快倒闭的视频播放器,靠骗别人专利,忽悠了股民几百亿…”还在半夜刷朋友圈的IN2看到后,脑袋中的第一想法是——传说中的口水仗终于要来到VR行业了吗,VR的行业竞争已经这么激烈了?

一次“延迟”引发的友商嘴炮?

究竟是什么让乐相公司的高管们这么愤怒的在朋友圈炮打友商,答案要从这周的发布会说起。3月24日乐相在北京召开发布会,曝光新产品一体机M2。在介绍产品时,乐相透露M2延迟达到了19毫秒以下,基本性能达到了Gear VR水准或更高。结果4天之后的暴风科技发布会上,暴风魔镜负责人黄晓杰称魔镜产品已卖出100万,今年目标1000万之外,还未点名指出“不久前,某品牌曝光的一体机”延迟作假,并称将在之后建立专业评测实验室。

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于是就出现了本文开头的一幕,首先是乐相的CEO陈朝阳在朋友圈正式回击

啥也不说了,呵呵,XX今天都宣布要做第二代一体机了,他的第一代上次开完发布会都半年过去了,正式发货了吗?

乐相公司另一高管在其后继续补刀,指控升级,更加毒辣,刀刀切向对手软肋

某快倒闭的视频播放器(暴风影音混得不好),靠骗别人专利(魔镜曾经被赵山山指控侵权),忽悠了股民几百亿(妖股暴风),却只能一年出六代越做越差破盒子(暴风数代产品+暴风小D),居然还有脸说延迟?这个延迟指的是你们永远在编的故事还是去年就发布而永远买不到的一体机?

截止目前,暴风对此尚未有任何回应。

嘴炮背后是相似的产品和战略

没有没来由的恨与爱,生意场上的情绪和冲突大部分因素难免会被总结出是“你动了我的奶酪”。如果从硬件乃至平台战略来看,现在的乐相和暴风魔镜实的重合点实在太多,两家公司不发生点摩擦反倒会奇怪。

暴风魔镜4代产品

暴风魔镜4代产品

重合点1:手机盒子+一体机

在硬件方面,暴风魔镜产品线之前一直比较简单,就是插入手机的塑料板Cardboard形式的魔镜,从1到3代售价99。去年年底第4代开始,魔镜售价199,因为多了一副镜片。同样是去年年底,黄晓杰曝光了魔镜的一体机魔One。不过这款产品确实是只露面这么一次,迄今没有任何媒体和用户体验过这款产品,面对乐相高管的炮轰,魔镜确实无法反驳。不久前暴风推出了廉价版的塑料手机盒产品,取名为魔镜小D,定价79元

乐相公司此前曾经推出过一款眼镜盒产品Virglass幻影,IN2认为该产品399元的定价绝给产品的普及设置了障碍。后来更名的乐相公司先后推出了E1和E2两款连接PC的VR头显,市场普遍凡响不错。如果去一些国内的线下体验点,应该能看到不少店主用的正是大朋的E2头显。几个月前大朋推出了眼镜盒产品“大朋看看”,定价149,当时公司打出的旗号就是要对标暴风魔镜同类产品。暴风这在随后发布了更便宜的79元魔镜小D。至于一体机,就是最近的情况,大朋的一体机M2已经亮相。

如果单纯从硬件方面来说,塑料的Cardboard产品技术不高,因为这个互掐意义不大。但这类产品是目前市场上最重要的VR产品,所以是兵家必争之地。乐相同类产品的崛起毫无以为已经对暴风魔镜产生了影响。一体机的话,由于IN2和很多人确实体验了大朋的M2,而暴风的“魔One”依然情况不明,只能说在这方面乐相压了魔镜一头。

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重合点2:移动平台战略

硬件看完了,之后自然是软件和内容。暴风公司的移动端应用暴风魔镜App也是算是国内最早的手机VR应用之一,据负责人黄晓杰称魔镜平台拥有“VR影视资源2万+、全景视频700+、VR游戏100+”IN2对于相关内容数量以及其版权来源存疑,不过大体内容数量的积累并不会太少。

乐相公司和目前很多硬件公司一样,也制作了自己的手机端应用3D播播,并一直号称其用户达到了200万。对于这个数字IN2其实也是存疑的,因为200万这个数字喊得时间太久了,从开始到现在都没有足够数据能够证明。目前市面上的VR应用功能和内容大同小异:2D/3D授权视频,无版权全景内容/合作方全景内容,版权存疑的VR游戏。

重合点3:资本

暴风魔镜在去年4月宣布获得华谊兄弟、天音控股、爱施德、松禾资本的A轮1000万美元投资,今年1月又宣布中信集团旗下中信资本领投,天神互动、暴风鑫源跟投的2.3亿元B轮融资。目前暴风魔镜号称估值已经达14亿元。

如果放在半年前,IN2认为乐相还没有足够的底气跟暴风叫板。不过去年年末乐相获得迅雷和恺英的3000万美元融资,其后又被奥飞入股,有了大公司资本力挺,乐相自信心大涨。虽然乐相的饼没有暴风划得大,但是在硬件方面和暴风打打嘴炮的实力绝对是有的,而且后者的硬件水准也确实是软肋,一打一个准。

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VR已经火到从业者互掐的地步了?

其实之前也有一些VR公司隔空掐一架的事情,不过大多没什么影响力,跟这次乐相和暴风的嘴炮不能同日而语。IN2比较好奇的一点,就是VR这个行业已经确实到了为用户或者市场份额掐架的地步了吗?在用户还不知道什么是VR,市场还有待培育的时候掐架,基本上是就是一点PR作用而已。同志们,先有个市场,再和友商们打嘴炮吧。

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