未来你在VR游戏里遇到的NPC 可能是真人扮演的

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IN2此前曾经报道,一对极客打造了一个能够与VR玩家互动的贱海鸥Gary。Epic Games显然认为人工智能在VR领域应该更牛掰一些,例如在本次的GDC大展上,他们就联手Ninja Theory团队在观众面前表演了一次真人扮演的游戏角色,经过Unreal引擎实时渲染,而真正让游戏主角在VR世界中“活”了起来。

游戏创作+引擎+动捕+面部捕捉=真人游戏角色

在刚刚结束的GDC大展上,Epic Games给玩家演了一场好戏,在展示Ninja Theory的新游戏《地狱之刃:塞努阿的献祭》(Hellblade:Senua’s Sacrifice)时,他们请来了真实的演员,通过面部捕捉,动作捕捉以及虚幻引擎完成了真人表演的实时渲染,让玩家能够在游戏中看到角色和真人毫无二致的表现。

从文中的视频可以看出,为了达到这样的效果,女主演所经历的基本上和拍一部电影一般复杂的程序:3 Lateral进行面部表情的捕捉,Xsens进行动作的捕捉,演员的身体,衣服和配饰都要经过扫描和建模。这也难怪,参与这个项目的Epic Games公司的CTO Kim Libreri此前是卢卡斯影业高层,曾经参与制作《黑客帝国》,《超级8》等几部大片。“我们已经能制作出美轮美奂的游戏角色,但是我们什么时候给他们真正的大脑?”Kim说到。

未来游戏可能会更像一场“沉浸式”戏剧

如何让游戏中的角色变得更像真人,而不出现可怕的“恐怖谷”效应?Liberi给出的想法是——让真人演员来演游戏角色。“看起来就像为VR头盔设计的一场VR戏剧。”Liberi说到。“当我还是孩子的时候,我经常想什么时候才能玩一部游戏,同时那游戏又是一部电影。”Liberi认为,“地狱之刃”这个项目想影视和游戏真正达到了融合。

事实上Epic Games的这次尝试早有影视界的同行做过了——詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》就成功制造了当时导演所说的“虚拟片场”的概念,即通过绿幕特效和动作+面部捕捉,让导演可以模拟演员在“现场”的表演情况。后来工业光魔ILMxLAB的“全息影院”Holo-Cinema也差不多是相同的概念。

而有了真人表演这样的解决方案,或许未来在玩游戏时,当玩家遇到了一个栩栩如生有着真人反应的NPC角色时,很可能这是游戏公司雇佣来的真人表演者在VR游戏中与你进行互动。而当人工智能技术发展成熟后,这些真人表演者则可以被更成熟的机器角色取代。但不管是哪种,玩家都能够在游戏中感受到更真实的游戏角色,而不是之前那种只会说一段话的木头人。

[资讯编译自Variety 图片来自网络 IN2原创资讯转载请注明来源及连接]

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