Story Studio创作日记NO.2:为什么用VR讲故事

Story Studio《Lost》制作过程

Story Studio《Lost》制作过程

Oculus的Story Studio自成立后便在网页上开设了创作日志专栏,志在与全世界对VR感兴趣的人士分享虚拟现实叙事方面的创作体验。此前IN2曾经编译了工作室第一篇日志“面包屑”。近日,Studio的摄影指导Jeff Brown写下了第二篇日志“为什么是VR叙事”,文章阐述了故事与叙事方法之间互相选择的关系,读来令人受益颇深。

“为什么是VR叙事”全文:

我们的整个职业生涯就是致力于通过视觉来让观众进入到故事之中。视觉是我们的语法,我们发展了这套语法,并熟练地使用它们。从某种意义上来说,虚拟现实是我们一直在努力创造的。但如果确实是这样的话,为什么我们还要创立Story Studio,并为VR这种新媒介形式深深着迷?

每一次进入虚拟现实的世界,我都被其中蕴含的强大的可能性而深深震撼。这种令人进入另一世界的强大暗示作用是如此强大,又如此明显和变化万千。做到这一步很简单,但是我们需要学习如何好好的利用这种方法。

用来讲述故事的形式和手法的发展,可以说贯穿了人类的进化历程。从洞穴中的壁画、到篝火边的讲述、戏剧舞台、歌剧,再到书籍、电影以及游戏等等。但事实是,这些故事格式通常是不可交流的。很多伟大的书籍在改编成电影后往往显得十分平庸,因为书中蕴含的丰富细节在压缩到90分钟的胶片上时遭到了遗失。这说明故事本身有选择合适讲述方法的倾向,对于VR来说也是如此

VR特别之处在于能够给人身在现场的“临场感”,而这一特点也创造了一系列新的机遇以及限制。我们认为我们故事中的环境、角色以及情况应该更适合用VR这种形式来展现,而不是其他方式。当然这说起来简单,但是做起来很难,你可以自行脑补一下。

我们的第一部短片《迷失》(Lost)给了工作室深入尝试了解VR叙事的挑战的机会,从实验传统电影技法、到场景布置再到吸引观众的各种手法等等,这些尝试的细节都将会在其后的日志中与大家分享。

同时,仅仅知道故事的讲述方式有了新的可能,已经让团队感到十分兴奋了。我们十分清楚,我们选择的故事必须十分适合虚拟现实这个新方法。正因如此,我们问自己“为什么是VR”,并将其作为工作室发展的一部分。为什么这个故事更适合VR这个媒介?如何才能充分发挥虚拟现实的长处?这样的不断追问,能够让团队更清楚地奔向最终目标——创造此前所不可能存在的完全沉浸的影像体验。

[编译自Story Studio官网]

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