不讲技术空谈设计 把乔布斯挖出来也救不了VR

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近日,蚁视在京召开发布会,请来了美国Frog工作室的哈特穆特·艾斯林,这位被人尊称为“苹果设计教父”的人物透露将会和蚁视合作,为VR设计出更好的产品和交互以及UI等等。IN2认为,能找到美国的大牛设计事件好事情,但是在硬件技术尚未完善的情况下空谈设计,就是把乔布斯本人挖出来,也未必就能让VR真正普及开来

“苹果设计教父”要让VR变得像器官

“我认为VR产品的工业设计和功能设计,都要从生物身寻求灵感,VR产品可以变得更轻薄,在未来会变得与人非常融洽,好像你的一个新器官。”教父先生在发布会上说到,未来VR产品将像人们身上的器官一样自然。相信VR从业者甚至VR爱好者一定都会同意艾斯林的看法,即便是目前四大厂家中最轻的头显Gear VR消费者版本,带上手机也足有半斤重,戴上这么一个透气性一般的设备20分钟,正常人都会觉得不舒服。“我们需要一项可以把现有VR产品外观变得更轻薄的技术。”艾斯林这句话说的也是十分正确,重点是——要先研发出这个技术。

好设计不能让不成熟的产品热卖

当天“教父先生”并未透露太多关于和蚁视合作的信息,倒是后者的CEO兼创始人“先帝”覃政透露,艾斯林将为蚁视确定整体设计语言,从VR产品的工业设计,到软件UI设计,甚至交互设计。“希望这次与设计大师的合作能够带给用户更好的产品体验。”覃政如此说到。

IN2对于国外设计大牛和国内VR头显厂商的合作的期待,其实不比覃政要少,只是IN2认为,目前VR要解决的首要问题,是先解决硬件及软件方面的技术问题,然后才是设计问题。这就好像你要卖给消费者一个食物,首先你要想的是这个食品真的可以吃,然后才是想怎么把这个食品变得更漂亮。IN2认为,不解决以下几个难点,VR想要靠设计来进行普及简直是自扯自蛋:

1. 显示问题

目前主流头显的分辨率是2K,再怎么抬爱,现在推出的几个大厂的消费者版依然有纱门效应。Oculus Connect大会上公司的首席科学家Michael Abrash说要达到人类裸眼的效果,至少要达到16K的分辨率。乖乖,即便是现在的2K分辨率,还需要大家买一台9000人民币左右的主机才能带动,不要说16K,就是人们一直期待的4K屏幕,要想出能完美体验的方式都比较难。

2. 交互问题

电脑有鼠标和键盘,手机有触摸屏,至于现在的VR设备,那个输入设备可多了去了,有无线控制器,有游戏手柄,有指环,有数据手套,有的动作捕捉,还有语音控制。可惜,没有一个是真正成熟的解决方案。你用HTC Vive的无线控制器给我打一篇日记出来,估计晚上胳膊得累得去卫生间都不能自理。手部动作识别一样,目前也解决不了复杂的动作输入。

3. 处理器问题

处理器,算法,CPU,GPU等等都归到一处说吧,为什么现在想要自己置备一套顶级VR设备需要小2万(头显7000 主机9000),就是因为目前关于VR的算法和处理器还没有成熟,所以只能先用最好的CPU和GPU来跑。i7,GTX980,移动端至少要三星的旗舰机型,目前只有这样级别的设备才能算是流畅体验VR应用和内容。IN2相信AMD,Nvidia,英特尔包括谷歌和Facebook将会以超高的速度研发各种处理器和算法来适配VR,但是目前很难解决高价位带来的高门槛。

4. 内容问题

IN2遇到所有想做VR平台的同学,见面第一句话都问:“哪儿有好内容?”IN2也不得不应用分析者的老生常谈:这是鸡蛋问题,用户不够大厂不愿投入资源研发内容;没有内容,用户没法普及。其实IN2认为目前VR内容少还有一个最重要的问题,就是VR生产工具还没有成熟。想想连一个盖房子的铲子都还没做好,就想盖座大楼那得多难。好在Unity,Unreal等引擎大厂已经开发了专门开发VR内容的工具,“让设计人员在VR里设计VR”将不再是一个梦想。

其实VR目前还有很多技术难题需要解决,但是综上所述吧,虽然几个大厂已经推出了“消费者版”产品,但是IN2依然认为这些产品其实是“先锋者版”或者“开发者升级版”,只能算是准消费级产品,离推向大众还有至少2年时间。单纯从设计角度考虑,弄出一款美轮美奂的头显设备就能逆袭市场,天下我有,IN2认为这就太Naive了。VR的从业同学们,有能力就赶紧研发核心技术;没有能力,就等人家研发出核心技术,你Q过来之后,再砸钱玩设计吧

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