Oculus帕胖:苹果只要你够帅 我就来挺你

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Oculus的老大帕胖(Palmer Luckey)最近说了:“只要苹果出更高性能的Mac,Oculus Rift就支持它”。

握草!作为全线果粉你们体会一下。

拼技术?拼粉丝?还是纯拼帅啊?

昨晚阿丹还跟一堆举着iphone的小伙伴一边撸串一边彼此勉励地说过:就等着苹果整个bigger些的Gear VR了,不要那么大那么笨重,不要头晕。要跟iphone一个调(de)性……

好想知道作为最近美国的自由主义战士、人民利益捍卫者库克君,听见胖子这话什么反应。

帕胖是在最近微软的一个场子上做活动时,在自家的展位上接受shacknews记者采访是说出Oculus Rift可能会支持苹果高端Mac这番话的,当然他主要是在说,你们真的别吐槽我们家$600的产品贵了,你们那儿去找我们这么质优价廉的产品啊,看看这么老多OLED屏啊,这么高精度的动作追踪系统啊,我都没提那些真正高级的光学系统呢,真心不能算贵了我们真赚不着什么钱了,吧啦吧啦。有兴趣的可以点下面视频看看。

如果他们(苹果)之前发布的电脑性能够好的话,我们会支持的(Mac OXS)”内心戏码:我们的头盔可以支持苹果,可是我们要求挺高的,你们系统没达到我们头盔的系统要求。

“这事明摆着嘛,苹果如果不优化它的高端GPU的话,你要想用你那台$6,000的 Mac Pro来玩VR的话,只能给它加一个最顶级的AMD FirePro D700(图形处理系统,能提高 Apple Mac Pro 的图形性能)即时这样也达不到我们推荐的硬件支持标准。苹果赶紧优化它们的高端GPU吧,我们非常愿意支持苹果。但目前来说我们手头上现有的头盔真没有一个能支持(苹果Mac)的。就算我们能提供支持苹果系统的VR软件,苹果粉也都不在我们这边嘛。”

看过这段视频,不得不说,话痨帕胖真是“推荐自家产品的最牛品牌专员”了。此前Oculus官方发布的对支持Oculus Rift CV1的PC配置建议是:

Nvidia GTX 970/AMD 290级别或者更高

● 英特尔i5-4590或者更高

● 8GB以上的内存

● 兼容HDMI 1.3视频输出

● 2个USB 3.0端口

● Windows 7 SP1或者更新版本

据说,Oculus 公司正在跟某“电脑生产商”合作推出所谓“Oculus优选PC (Oculus Ready PCs)” 价格不超过$1,000预算。

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实际上Oculus此前一直提供持续支持Mac和间断支持Linux的SDK。而在2015年5月,Oculus的首席架构师(Atman Binstock)正式宣布:我们决定暂停对OS X和Linux的支持,以便专注推出在Windows系统上的跨硬件、软件和高质量内容的消费级VR体验。我们未来肯定会重置对OS X和Linux的支持,但目前没有时间表。

这倒是跟帕胖此番讲话有个呼应,但是貌似也就是一个营销目的的说法而已。

IN2点评:

1、HTC公布了自己$799的市场价后,把Oculus从价格口水站中解救出来,目前Oculus要应付的主要是对1月产生的大量Oculus Rift CV1订单的缺货问题;

2、自微软高调开放预订自己$3000的AR头盔开发者版之后,不做电脑的Oculus的确需要想一下别在一棵大树上吊着了。

3、与任何技术时代最初兴起时一样,整个VR产业最终面临的问题都不是技术问题,而是用户和市场。有三星手机用户在Facebook上镇宅,小扎暂时无忧。但是PC端呢?

4、苹果 Mac的用户虽然跟其他PC端用户一样在逐年下降,鉴于苹果用户的忠诚度和PC端的市场属性,整个市场占有率还是挺好看的。再说还有剩下的半壁移动江山iPhone呢?

5、问题最后又回到苹果上:就算做一款“苹果版的Oculus Rift CV1”或者“苹果版的HTC Vive”暂时想不到bigger在哪儿的话,难道做一款跟iphone风格一致的“苹果版GaerVR”有那么难吗?

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