听追光动画技术总监袁野讲述《小门神》VR预告幕后

小门神概念海报

小门神概念海报

3月12日,土豆前CEO王微的追光动画举办了影片《小门神》的预告片发布会。当天曝光的不仅有概念预告和正式预告片,还有一段特别制作的VR版视频。近日,IN2专访了追光动画的技术总监袁野,请其详解了这段VR视频的制作幕后。袁野表示,目前追光在由CG转化到全景视频的技术和流程已经成形,难题是如何利用全景视频形式讲故事。他还预测,在消费级虚拟现实设备缺席的情况下,正式的VR商业影片仍需2-3年才能出现。追光动画影片《小门神》预计于明年1月登陆国内院线。

全景动画制作复杂 360度全盘考虑

去年追光动画发布了一个动画短片《小夜游》,同时团队还用kinect制作了互动效果。用户在体验这段视频时会变身成动画的主角,可以在视频中四处飞,或者跌落进水里。同样是去年的3月份,Facebook以20亿美元的巨资收购Oculus VR,这也让追光团队的人们开始对虚拟现实技术产生了兴趣。“7、8月份的时候,我们就开始研究和学习VR制作的东西了。”袁野说。

袁野透露,时长约90秒左右的《小门神》的VR视频,追光团队制作起来花费了差不多2个月时间。“VR版的视频制作流程和CG动画流程差不多,但是全景视频需要考虑360度的全部画面,比传统的动画要复杂一些。”袁野说到。为了制作出全景视频,团队还特别开发了渲染器插件,而互动方面采用的则是UE的引擎,据说当时这种做法在国内还比较少见。

“VR这种全景的模式,大家都没有接触过。我们最开始的时候也是想当然的按照3D电影来摆放位置,但是戴上头盔在全景模式下观看的时候,发现所有元素都和当时想的有出入。所以我们也想了一些方法,开发一些工具来让人在不带头盔的情况下看到的做出来的画面是什么样的。基本上这个花了一些时间。”袁野说到。

至于VR预告制作的花费,袁野表示仍在《小门神》整部动画的预算之内,并非像某些公司声称的“数百万美元”天价。

媒体记者感受VR版预告

媒体记者感受VR版预告

引导元素预防“眩晕” VR最需要艺术创意

影片《小门神》的VR版视让观众感受了长街、馄饨铺、火炉和神界四个场景,“小门神的VR预告创意是比较自然的,因为动画里面就有人界和神界这样的设定,再加上当天的发布会主题也是云游神界,所以就借用了一下这个创意。”袁野透露到。

而感受过这段视频的人应该体验过,当镜头向前平移的时候,观众会产生一种轻微的眩晕感。袁野表示,VR视频的眩晕问题是目前的一个行业通病,大家都在努力研究解决之道。“如果观众脑中所想的动作和我们在视频中所引导的方向不一致,那就很容易晕。所以后来我们就设计了小女孩在前方召唤,小飞碟在前面飞来引导观众,顺应镜头移动的方向。如果观众跟着这样的设置走,那眩晕感就不会那么强。”袁野如此解释预防眩晕的方法。

袁野表示,追光已经将从CG动画到VR全景视频的制作流程打通,而目前面临的难题其实是在艺术和内容上的创意,即“如何用全景视频形式讲故事”。袁野说:“《小门神》的VR预告带有点炫技的意思,想让观众领略一下片中的各个场景,并没有尝试去讲故事。”不 过,他也透露说,目前追光已经开始策划第二部VR视频,而这次他们将在故事层面进行尝试。

CG动画天生适合虚拟现实 VR电影还需2-3年

此前Oculus VR旗下Story Studio的创意导演萨西卡·安塞尔曾经透露,工作室制作的VR体验都来自动画,其原因是真人实景的录入设备尚未完善。袁野也表示,CG动画天生适合3D和VR。“真人实景的摄像机肯定会涉及到画面的拼接,设备的支架等问题,难以获得完美的全景视频。CG动画是由电脑产生的,完全不存在这种问题。”

目前,好莱坞的20世纪福斯、派拉蒙、华纳兄弟等大公司都已经开始了对虚拟现实技术的尝试,袁野认为,虚拟现实如果想真正对影视产业产生影响,还需要一段时间。“目前VR还在起步阶段,大家都在进行尝试。首先硬件方面还没有产生消费级的产品推广给大众,内容生产方面,如何用VR这种形式讲故事也没有定论。”他预测,真正的VR商业长片的出现,可能还需要2-3年的时间。

不过有一点袁野可以肯定,那就是追光动画将继续关注VR技术,因为将技术和艺术完美结合,创造最好的动画,是追光的目标。

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