想看有5个结局的《黑镜》互动版吗 先更新一下app充个值呗

热播剧集《黑镜》从第一季风靡全球,到成为Netflix原创的精美标签,只用了4季。但其实这套科幻惊悚故事,从崭露头角时的脑洞清奇拍到上一季,已经乏善可陈没太多看头了。

于是流媒体巨头又想出一个大招:搞观众互动版,一下搞5个结局。让你们自己选着玩。

果然奏效,媒体和粉丝又开始上了《黑镜5》互动版的车。只不过这一回的车费路费不仅肯定要涨了,而且未必能“逃票”了。

心理扭曲的时候冲你老爸怒吼还是泼电脑一杯水?就是这么个事情。

刚上线的这个互动故事名字叫做《BLACK MIRROR:Bandersnatch》。讲的是,在1984年,一位年轻的程序员将一部暗黑的科幻小说改编成了电子游戏。这是一款开创性的游戏设计,可为玩家提供一系列不同的选择。

故事的惊悚之处在于,原著“Bandersnatch”的作者就是在撰写多项选择的故事线时发了疯、甚至最终杀掉自己妻子。年轻的程序员在独自一人把这个疯狂的故事、改编成高度复杂多选择的游戏过程中似乎也陷入心理失常状态……

其中一个选择点:烦的时候是冲老爸吼过去还是冲电脑泼一杯水?

剧集有5种结局。每个选择开始后,会出现两个提示键,进度条开始倒计时20秒,如果观众专心看剧放弃任何选择,整个剧集长度在40分钟左右。要是你每一次都选择,最后看完平均用时90分钟。好玩的是,如果观众后悔自己上一个选择打算“倒带”再选一次的话,之前所有的选择都将自动删除。

说起来复杂,其实也简单。玩过微信小程序的那些测性格测美貌测年龄的弱智小游戏吧?结果不满意不适合发圈就扫码再来一次呗。总有一个结论让人能接受。只不过,《黑镜》可不是那些小程序,就为了套你个人数据骗你廉价的虚荣心刷个圈。Netflix在“互动影视”上的试水,最终目的是更长时间地留住观众,让观众为更多的选择充值。

当你们都玩VR/AR交互时,耐飞在玩儿童剧。

《Puss in Book》是Netflix在互动叙事上的第一部儿童剧集

事实上,早在2017年初,Netflix就尝试了一个互动版的儿童剧《Puss in Book》。应该算作是流媒体巨头史上第一个互动影视内容。

小猫Puss被困在一本童话书中,在面临各种大冒险的“生死攸关”节点上,小观众们都可以为这只小猫接下来的历险做出选择:去找辛巴达/去找白雪公主?

这无疑让所有的儿童观众非常入迷。小猫的互动剧成功后,Netflix在今年7月又发布了另一部儿童互动剧集“Buddy Thunderstruck:The Maybe Pile”。这两个互动冒险儿童剧集都有多种双项选择,孩子们有10-15秒的时间来决定自己的想法然后按下电视遥控器或游戏控制器——当然也有手机/pad触摸屏。如果你有选择障碍症无法决定?那就让Netflix为你做出选择继续讲故事。

另一部儿童互动剧集“Buddy Thunderstruck:The Maybe Pile”。

为了试水“互动影视故事”。流媒体巨头早在两年前就启动了这个数十名员工参加的项目。对于Netflix来说,不仅必须调整部分网站后端台,将交互式内容整合到内容列表中,流媒体平台及其合作伙伴影视工作室,也必须弄清楚如何最好地讲述这类互动故事。

复杂的逻辑游戏

《Puss in Book》部分脚本的“线路图”

以简单的《Puss in Book》为例,创作团队列出了复杂的叙事线框架。设置多少选择才不会让观众烦?每个选择的叙事线多深才合适?这些问题其实才是最让创作人员伤脑筋的。

一路尝试儿童互动剧直到《黑镜5》,Netflix认为这是最适合成人的互动故事。这部网红剧的原创Charlie Brooker 和Annabel Jones在最初接受Netflix 关于互动剧情的设想时,表示“完全没辙”(“No fxxing way!”)Jones甚至觉得这么干太过花哨。因为她从未真正喜欢过所谓互动叙事的任何先例。但是几周之后,当原创们探讨剧本时,他们想出了一个能作为互动故事的情节——“在那个节点上,它非常简单”。

结果就是,Netflix推出了史上第一部成人版的互动影视故事。相对儿童版简单的多线叙事选择,成人版显然需要更复杂的剧情。Netflix

的工程师为此编写了专为撰写多线叙事脚本的工具。名为“Branch Manager”

这个工具能让创作人员构建复杂的叙事线,并形成一个闭环——当观众脱离故事主线太远时,能把他们带回来。为了不过多剧透,这里埋个《黑镜5》的梗可以说明这个问题,当大家看到有人提示男主“我应该再试一次”时,意味着你回到了主线上。反过来,原作者 Brooker和Jones在创作过程中,也帮助Netflix扩展和优化了这个多线叙事工具。

必须承认,观众面临的互动选择与故事中男主遭遇的剧情非常合拍。Brooker和Jones不仅巧妙地运用了剧情分支作为故事动机,而且还将观众真正融于故事中。目前评估Netflix在“Bandersnatch”互动版上的试水效果还为时尚早。随着《黑镜5》的播出,观众会对流媒体巨头在“互动影视剧”方向上的尝试做出回应。无论怎样,这都是一个新格式的叙事方式。介于影视和游戏之间,充分利用触摸屏和各种选择按钮。而这些正是流媒体平台相比传统影视,无论是用户群、应用场景、还是技术上都更有优势的所在。

成本高,但并不复杂

要适配的终端还真不少

作为流媒体平台,为了保证用户体验,Netflix的应用通常都会预先缓存一些内容,对于“Bandersnatch”而言,Netflix的应用现在至少必须预先缓存两个故事线选择——旧版本的Netflix无法实现,所以你得不断更新app。

除此之外,互动版《黑镜》在较旧的智能电视上也不能播放。技术原因,目前在Google的Chromecast和Apple TV上也无法播放“Bandersnatch”。不过Netflix并不担心这些,该公司产品副总裁表示,Netflix用户保证都能看到“Bandersnatch”。

关于流媒体巨头在“互动影视”方向上的试水,此前有传言说是Netflix试图向视频游戏领域扩张。其实以IN2看来,没那么复杂。对于一个正在挑战并努力跻身传统影视巨头行列的互联网平台。尽快内容变现就是最大目标。

作为纳指FAANG天团的一员,Netflix挣钱的方式依然是广告和用户年费,并没有真正靠内容票房盈利。成本上看,一个故事要拍出不同的结尾,预算肯定会更高,但Netflix表示,年轻观众群就爱花这个钱。黑镜5是一个试水,以后会推出更多的这类互动内容,想看不同结局版本吗?先充值会员卡吧。

就广告插播来看,这种互动选择无疑也是一个更吸引广告主的方式。例如在“Bandersnatch”中有个选择点:你需要为男主选择吃哪款麦片。这要是换成广告的话,相信任何做创意的广告公司都会兴奋到拿出比剧情更多的选择给客户吧。

不得不说,打着各种VR/AR技术的噱头,折腾了半天所谓“互动叙事”的影视创业公司和好莱坞导演们。真没Netflix这么搞“互动”来钱快又爽利。

你看,所谓“互动叙事”这个事其实并没有那么炫,究其本质大多数情况下就是个“算命小程序”。但足够点燃你的虚荣心、参与感和控制欲。因为这都是人性基本面。所以,不要动不动一提“互动”就觉得观众终于能掌控故事本身了,从微信算命小程序到《黑镜5》,不论是满足廉价的虚荣心张扬还是自以为是的参与感控制欲,我们始终都在一个预先设计好的游戏中,只是低级与高级的区别。

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