看见IAAPA上的脑残体验,我噗嗤一声笑出来

今年的IAAPA大会已经在弗罗里达落幕了,关于迪士尼乐园之类的大IP,大家已经看到爆料了。除了大IP,VR、AR之类的小型项目依然充斥了展馆,今年这类项目的参展数是83个,而去年这个数字是60,增长可观。

数量是上去了,不过质量嘛,总有种原地踏步的嫌疑。大空间类型还是屈指可数,更多的还是小型固定场地和蛋椅的VR体验类游戏居多。利用3D投影的跑酷类游戏依然存活着,又一家公司居然聪明到把3D投影和蹦床结合到一起,如此沙雕的创意让IN2禁不住想马上体验一下!

IN2摘了一些IAAPA 2018大会上的VR/AR/MR项目。

《刺客信条》VR

IN2不是硬核游戏迷,也不是《刺客信条》游戏的粉丝,不过之前根据游戏改编的大片IN2倒是看过——一如既往的游戏改编烂片。不过当时那部《刺客信条》大电影上映的时候,还放出了一段360°视频体验,看起来还可以。

Triotech公司在IAAPA上展示了一段名为《刺客信条:阿努比斯神庙》(Assassin’s Creed:The Temple of Anubis)的大空间VR体验。从视频上来看,玩家将会化身成刺客,在神庙中探索,外加用弓箭射杀一些麻木的NPC。

所以基本上体验类似于“印第安纳·琼斯”遇上了“鹰眼”,从画面来看让人想起The Void的第一个Demo,《蝮蛇眼的诅咒》,不过后者是空旷空间类型,而《刺客信条》这款VR体验则严格限制了玩家的路径。

PlatformaVR

来自俄罗斯的公司,PlatformaVR带来了三款大空间游戏,恐怖解谜类的《囚犯》(The Prisoner)、太空探险类《降临》(The Arrival)以及一款PVP对战类游戏。

其中,《囚犯》这个游戏看起来有点意思,看起来是多人模式,但是不同场景玩家的人数也可能不同,但总体还是需要从游戏中找线索,寻找犯人,同时还要有被和变态关在笼子里玩互杀的觉悟。《降临》就是太空探险类,看起来比《囚犯》要容易一些。PVP游戏就和你想的差不多,几个人在虚拟世界中互射,谁杀的多谁赢。

至少从画面上来看,战斗民族的游戏做的还是可以的,至于到底适不适合做线下体验的内容,就见仁见智了,至少《囚犯》这个游戏要是让非玩家玩的话,20分钟至少给你玩1个小时。

《VR忍者道场》

用过功能机,见证过触屏手机出现的同学,应该都玩过两个手机游戏,一个是《愤怒的小鸟》,另一个就是《水果忍者》。之前,有公司把《水果忍者》这个游戏搬到了VR里,不过效果绝对不会有你第一次在iPhone上切水果那么震撼。

IAAPA上,来自日本的Five For公司曝光了《VR忍者道场》(VR Ninja Dojo),顾名思义,在游戏里玩家变身一个忍者,拿着武士刀狂砍敌人。虽然从本质上看,这款游戏是砍人版《水果忍者》,不过忍者镖、火忍大招等元素的加入,还是让游戏可玩度提升很多。

Five For的《VR忍者道场》并不是只有个简单的内容,其产品“MR-Box”中含有装修、内饰、忍者服装、训练环节等全套从硬到软的解决方案,非常细心,是认真打造IP的路子。VR体验是从玩家看到场地那一瞬间就开始的,在内容之外需要做的事情更多。

试想如果要做一款弘扬中华武文化的VR体验,估计选择李小龙是个不错的选择。按照Five For的思路,首先体验场地就要做成中国练功房的样子,玩家必须要穿上黄色运动服,并有运营人员假装大师教大家“功夫”。如此这般,当玩家真正戴上头盔的时候,其心境已经和平时不同——现在他们可是作为中国功夫传人而战!

MR蹦床

IN2其实没有料到“光洞穴”方案可以这么廉价的体现出来,IAAPA上有几家公司用3D投影做出了简单的跑酷类游戏,你会看到一个戴着3D眼镜的玩家对着一面墙左右闪躲。

这个类别里最秀的一家公司NUEVO做了一个VR Trampoline,就是3D投影下面加了蹦床!玩家需要一蹦一蹦的玩跑酷游戏,难度大增!玩家不仅要在蹦床上躲避路障,还要时刻关注左右墙壁上的宝箱。最秀的是,团队还在天花板装了钢管,有些关卡玩家需要跳起来抓着把手在空中躲避一会儿,才能过关——就这么把身体锻炼了。

国内的孩子不怎么玩蹦床,老美们看到蹦床估计会忍不住扑上去吧。所以,画面简陋玩法脑残都不要紧,重要的是要有让玩家有“灵光一现”的感觉。MR蹦床这个,可以的。

剩下还有一些什么桌面全息之类的,看起来也没啥意思,就不介绍了。通过IAAPA上的VR和MR体验,IN2发现,不管是在游乐园、景区还是商场,如果不是拿到了超级IP,那么体验的内容不妨做的更加简单一些,不会有玩家玩完指着你大骂模型边少的,但是不够刺激或者内容太难,玩家倒可能暴走。如果要用心打造,那么空间的装潢、内饰、服装和运营就都不能马虎了,哪怕只是一个5×5的小屋子,要记住徐皓峰导演说的,“一招一式与祖师爷同在”。

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