5G时代开启 沉浸式内容工作室率先尝试移动动捕拍摄

看似还有距离的5G时代,突然就在眼前了。今天,美国移动运营商Verizon宣布将于10月1日推出“全球首个商用5G宽带互联网服务”。

率先进入5G时代的运营商Verizon

再过不到一个月,某些美国家庭就有可能进入下一代家庭和个人互联网时代。届时,无需任何电缆和光线,位于休斯顿,印第安纳波利斯,洛杉矶和加州萨克拉门托的“某些街区”的居民,如果在本周四开始预订,可以享用前三个月5G网络的免费优惠。价格方面,既有Verizon用户50美元/月,非Verizon用户70美元/月。速度方面,通常在“300 Mbps左右”,最高可达1 Gbps,不设数据上限(敞开用)。套餐中还包括三个月免费使用的YouTube TV、Apple TV 4K或Chromecast Ultra。有专业人员负责免费入户安装设置。明年到期的路由器还能免费升级。

运营商在自己的官方发布中表示,该公司能够率先提供5G服务,是因为具有以下技术优势:

  • 毫米波频谱
  • 端到端的深度光纤
  • 大量小型蜂窝基站

虽然目前尚不清楚Verizon究竟能在多大规模上推广其5G服务,但

此次发布的确标志着5G开发的一个重要里程碑,使Verizon成为世界上第一个提供下一代无线互联网技术的运营商。

在Verizon强调的三大技术基础中,毫米波频谱以30-300Ghz之间的超高速频率传输信号。这种高频频谱可提供大量网络容量和极高速传输。因此被认为是真正的5G技术的基石,可以实现无人驾驶、远程手术和其他需要高性能和低延迟网络的应用。

Verizon在官方发布中声称自己是“唯一一家”为用户通过上述三大技术资源提供5G服务的运营商,并成为以此作为优于竞争对手及其产品的主要差异化因素。但其实这话颇为营销话术。事实上,它的主要竞争对手AT&T也将毫米波频谱作为其初期5G部署的关键部分。并表示将在今年年底前推出首个移动5G网络。而T-Mobile也表示将在2020年实现全国范围内的5G网络。

虽然目前尚不知道究竟谁将成为大规模的5G运营商。不过Verizon看来的确是拔得了头筹。并且在基于5G的内容上已经着手布局。

沉浸式内容工作室RYOT创为5G时代第一家前沿内容创作基地

还记得此前我们报道过的洛杉矶VR视频创业公司RYOT嘛。RYOT公司成立于2012年,团队基因非常具有“新闻理想”。当时的愿景是希望报道每一个新闻之后,会有相应的活动与之匹配。几年后,团队认识到VR新媒介的巨大冲击力,进而开始探索VR在新闻报道领域的应用。此前RYOT曾经拍摄了多段360视频(《尼泊尔地震》、《Pencils of Promise》、《海豚计划》(The Dolphin Project)、《抬尸队12》(Body Team 12)等),并上传到了Gear VR的Milk VR等平台,算是小有名气。

2016年,RYOT被美国在线AOL收购——此后改为Oath公司(前身为AOL),其旗下的赫芬顿邮报与RYOT共同制作VR新闻报道,同时也将为Oath平台上的其他内容工作室提供VR技术支持。而Oath正是运营商Verizon旗下媒体平台(大家熟悉的科技媒体Techcrunch和Engadget等也属于Oath)。

随着Verizon开始布局5G网络,RYOT也将于今年秋季开张一个全新的工作室。位于Verizon在加州的创业孵化器Playa Vista。重点是配合5G时代的前沿媒体内容制作。

RYOT的联合创始人Bryn Mooser,是一位专业新闻记者,曾经去冈比亚和海地拍摄纪录片,还获得过奥斯卡最佳纪录片提名。Mooser认为,RYOT建立在5G网络基础上的创新内容开发,“是我们作为一家(内容)公司的最新进化”。新的工作室将开发可用于实时生成CG视效、以及AR/VR内容的尖端动作捕捉解决方案。使用游戏引擎和云渲染来制作电影质量的CG图像,计划开始实时动画直播及其系列内容的制作。

新的工作室依然在Mooser及其工作伙伴的领导下开展,并与Oath平台上其他媒体合作,比如雅虎娱乐、雅虎体育、赫芬顿邮报、Techcrunch和Tumblr。Verizon新的洛杉矶5G实验室与RYOT新工作室将在一起工作。

媒体行业或会迎来又一次革命性的技术飞跃

Mooser认为,5G将成为RYOT以及整个媒体行业的主要变革力量。 “这是一次革命性的技术飞跃”。这位始终走在媒体内容探索前沿的记者表示:社交媒体,我们知道它诞生于3G时代。4G的到来继续推动了流媒体的兴起,而5G将为一系列新应用提供潜力。

这位创始人举了一个例子来说明,这个“新应用”可以是什么:RYOT创新工作室将使用移动动作捕捉设备,把我们目前只能在影棚中拍摄的动捕拍摄带到户外和大街上。

此前,业内和媒体普遍认为,随着5G时代的来临,将极大提升AR/VR技术的市场应用和普及。在IN2看来,这个说法其实并不准确。我们的观点:在下一个媒体内容革命来临时,原有的定义和概念或许会得到改变,未来的媒体时代将是一个由各种适合的、具有普及性和扩展性的技术混合使用、打造实时沉浸体验的内容时代。

按照Mooser的说法,3G时代我们开始了社交媒体时代,4G推动了视频内容爆发。即将开始的5G呢?可实时进入沉浸式体验的内容将会是这个时代的内容主宰吗?

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